近日,王者榮耀職業聯賽KPL年度總決賽在北京國家體育場(鳥巢)舉辦,現場到場人數達62196人,一舉打破單場電競賽事觀眾人數最多的吉尼斯世界紀錄。同時,本次賽事設置7000萬人民幣總獎金池,冠軍可獲2000萬,亞軍1000萬,季軍800萬,高額獎金引發廣泛關注。
研究機構指出,電子競技正從新興體育運動方式,轉變為全球矚目的公共文化現象,成為跨國界、跨文化的互動平臺。
未來,隨著電競場館與娛樂設施不斷增多,電競與娛樂行業的融合將進一步加速。更多滿足觀眾線下體驗需求的實體消費場所將涌現,推動電競行業朝著多元化方向蓬勃發展。
天眼查專業版數據顯示,截至目前我國現存在業、存續狀態的電競相關企業超13.9萬家。其中,2025年截至目前新增注冊相關企業約4萬余家,從企業注冊數量趨勢來看,近五年間,除2023年稍有下降外,電競相關企業的注冊數量呈現出逐年增長的態勢,并在2024年達到頂峰。
從區域分布來看,海南省、湖北省、河南省電競相關企業數量位居前列,分別擁有超1.6萬余家、1.2萬余家和1.1萬余家。排在其后的是江蘇省和上海市。
作為國內領先的商業查詢平臺,天眼查依托海量商業大數據,結合天眼風險、工商信息、任職信息、股東信息、股權全景穿透圖、最終受益人、主要人員等多維度數據,實現從風險洞察到風險預警的全面管控,能快速了解并分析電競產業的發展現況與未來趨勢。
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