曾幾何時,AI音樂還只是科技愛好者手中的新奇玩具——用戶只需輸入幾個關鍵詞,便能“開盲盒”式地生成一段旋律。然而,其結果往往充滿隨機與實驗色彩,難以真正步入專業音樂的殿堂。
但這一局面正在被快速打破。
近期,AI音樂初創公司Suno正以超過20億美元的估值尋求新一輪融資,較此前翻了兩番;據稱其年經常性收入已突破1億美元,為這一新興賽道注入了堅實的商業信心。與此同時,流媒體巨頭Spotify宣布攜手三大唱片公司及行業組織,共同開發“負責任且以藝術家為中心”的AI音樂產品,標志著傳統音樂產業正從觀望轉向積極合作。而AI語音領域的領軍者ElevenLabs獲得英偉達戰略投資、OpenAI被曝即將正式入局等消息,更意味著該領域吸引了頂級科技公司的關注。
這一系列密集的資本與產業動態,指向一個清晰的趨勢:在技術迭代、資本加持與產業協作的多重推動下,AI音樂已不再僅僅是實驗室中的Demo或網絡談資。它正以可感知的速度,融入從創作到消費的完整產業鏈,從昔日的酷炫“玩具”,加速成長為一門真正的“生意”。
01 從“開盲盒”到生產力
早期AI音樂的核心局限,在于“一次性生成”的“盲盒屬性”:輸入關鍵詞后得到的旋律往往是“一錘子買賣”,既無法修改調整,也難保證音質與專業度,只能作為趣味體驗,難以切入正式創作場景。
而2025年以來,Udio、Suno等玩家密集推出的新一代工具,通過編輯功能升級、音質突破與創作邏輯重構,徹底打破這一困境,讓AI音樂進入“可循環修改、可精準控制、可深度打磨”的“精雕細琢”階段。
首先,可視化編輯工具的落地,實現了“段落級精修”。
今年4月1日,由澳大利亞公司TopazLabs開發的AI音樂生成平臺Udio推出全新“UdioStyles”功能,允許用戶上傳自己擁有或控制的內容,進而生成模仿現有曲目“聲音特征”的新音樂。與此同時,還發布了現有AI模型的更新版本v1.5Allegro,在不損失質量和一致性的前提下,輸出速度提高了30%,大大提升創作效率,助力創作者更快將靈感轉化為音樂作品。
兩個月后,Udio又迅速推出可視化編輯工具Sessions,直接填補了AI音樂“難修改”的空白。該工具能自動從音頻波形中識別主歌、副歌、橋段等音樂結構,創作者可以在其中移動、擴展或替換歌曲的不同部分。更關鍵的是,修改后的段落能與原有音樂在調性、節奏上自動適配,避免出現銜接斷裂的問題。
其次,高質感模型與專業工作站結合,實現了“細節級可控”。
同樣在6月,美國AI音樂生成器初創公司Suno收購了AI音頻工作站WavTool,并在今年9月接連推出V5模型和自研的數字音樂工作站(DAW)SunoStudio。其中,V5模型帶來了音質的飛躍,生成的音樂可以達到接近真人錄制的自然質感;而自研的數字音頻工作站SunoStudio更是對傳統DAW的一次革命,“生成+編輯”的結合,也改變了以往AI一步生成不能編輯的模式。
一些沒有經過音樂專業訓練的用戶,只需要輸入音樂風格、歌詞大意或者情感基調、具體指向性的提示詞或者參考片段,甚至哼唱一段旋律由手機錄音后上傳,SunoStudio可以在幾分鐘內直接合成一個音樂成品,并同時生成每個樂器的分軌音頻,可通過在音軌的局部段落修改編輯指令,讓AI再次生成新的音樂段落。
音樂人可以用專業的知識來“指揮”AI為其提供更多的創作素材,例如可在分軌音軌上根據自己的需求剪輯、疊加和重組素材,指令生成多個AI版本進行選擇或組合,以供創作者在瓶頸期捕獲靈感,大大縮短制作周期。
與此同時,極簡交互工具補位,實現了“需求級精準”。
英國AI語音生成器公司ElevenLabs旗下的ElevenMusic更是降低了AI音樂生成的專業門檻降,其主界面僅保留一個輸入框,操作完全對話式,用戶只需輸入描述性的提示,如音樂風格、情感氛圍、樂器配置等,系統便能據此生成各種類型的音樂。更令人驚嘆的是,用戶還可以選擇音樂中是否包含人聲、特定樂器等細節元素,極大地豐富了創作的自由度。目前,該AI已支持英語、西班牙語、德語、日語等多語種歌曲的生成。
工具的集體進化,使AI音樂生成的內容變得可修改、可組合、可嵌入,可以真正成為創作者手中的生產力工具,而不只是炫技的Demo。
02 競逐“AI音樂”
隨著技術基座的初步成型,一場圍繞AI音樂的全球商業競速賽已全面打響。從科技巨頭到初創公司,從海外到國內,各方力量正從技術、產品、生態等多個維度展開布局。
在國際賽場,競爭日趨白熱化。上文提到的技術驅動型初創公司,以“高質感+強落地”鞏固頭部地位。
Suno與Udio作為賽道標桿,已實現“技術突破-商業驗證”的閉環:Suno不僅以V5模型與SunoStudio構建起“音質+可控性”的技術護城河,更以年收入1.5億美元、三年增長4倍的業績,印證了訂閱制、企業級配樂等商業模式的可行性;Udio則通過Styles風格庫與Sessions編輯工具,聚焦“專業創作效率提升”場景,成為短視頻創作者、獨立音樂人青睞的“快速Demo工具”,其商業化進度與用戶粘性持續領跑。
其次是跨界入局的科技巨頭們,以“資源整合+場景垂直”切入賽道。
谷歌在今年5月發布Lyria二代模型,避開“通用音樂生成”的紅海,轉而聚焦“廣告配樂”——依托自身廣告生態資源,Lyria二代可快速適配不同行業廣告的風格需求,直接對接商業客戶的定制化需求。
OpenAI也被爆出內部團隊已悄然啟動AI音樂生成技術的研發工作。為了給音樂生成模型提供高質量的訓練數據,OpenAI正與茱莉亞音樂學院的部分學生展開合作,由這些學生對音樂譜例進行專業標注。
國內市場同樣呈現出蓬勃的創新活力。當前,國內AI音樂大模型的玩家主要分為三類:
第一類是以字節、阿里為代表的“大廠派”。其中字節旗下的海綿音樂,是憑借免費策略和平臺生態快速獲取用戶;以及阿里通義實驗室發布的InspireMusic模型則是走“工具賦能”路徑,開源InspireMusic全鏈路工具包,向中小開發者與企業開放AI音樂生成能力,以“生態共建”方式搶占B端市場。
第二類是以昆侖萬維旗下的天工SkyMusic為代表的“新興大模型廠商”。作為國內首個音樂SOTA模型,天工SkyMusic依托“天工3.0”超級大模型的技術底座,主打“快速生成+多風格適配”,重點切入“微短劇配樂”“游戲原聲片段”等高頻需求場景;其后續推出的MurekaO1模型更登頂行業SOTA榜單,以技術指標優勢吸引專業創作團隊合作,試圖在“專業級AI音樂”領域建立話語權。
第三類是以趣丸科技旗下天譜樂為代表的“垂直賽道獨角獸”。作為全球首個多模態配樂大模型,天譜樂不僅支持文生音樂、音頻生音樂,更首創圖片生音樂、視頻生音樂功能,且比國際頭部的Suno早3個月落地。從上線起,天譜樂就全面接入趣丸旗下的唱鴨App,直接觸達千萬級音樂愛好者用戶,實現“產品-場景-用戶”的深度綁定,快速完成用戶與數據積累。
03 估值狂飆與版權暗礁
行業發展的如火如荼之際,隱藏的問題也悄然浮出水面。
AI音樂模型的核心能力,依賴于對海量音樂作品的學習與模仿,可這些訓練數據中,絕大多數是受版權保護的商業作品(如唱片公司發行的歌曲、獨立音樂人的原創作品)。目前行業普遍存在“數據來源不透明”的問題:多數AI音樂公司并未公開訓練數據的授權情況,也未向原創作家支付相應的版權費用。
這種“無授權訓練”的模式,已引發全球版權方的警惕——德國音樂版權協會曾公開質疑Suno的訓練數據合法性,稱“未經授權使用受版權保護的音樂訓練AI,本質是對創作者勞動成果的侵占”。
更復雜的是創作主體的界定。傳統音樂創作中,“創作者即版權所有者”的邏輯清晰明確,但AI音樂卻無法遵循這一邏輯:一位用戶通過SunoStudio輸入歌詞與情緒提示,AI自動生成包含人聲、鼓點、貝斯線的完整歌曲;另一位創作者則上傳自己哼唱的旋律片段,由ElevenMusic擴展為交響樂版本。這些作品中,創意來自人類,執行由算法完成,素材源于訓練數據——那么版權應歸屬于用戶、平臺,還是那些從未被署名的原始音樂人?
目前,無論是模型訓練環節的“數據侵權”,還是生成作品的“歸屬模糊”,都尚未形成全球統一的解決方案。
面對版權困局,一些頭部玩家開始主動搭建版權合作生態。Spotify與三大唱片公司、Merlin、Believe的合作,核心是建立“AI音樂版權分配機制”:AI生成作品若使用了版權方的授權數據,將按流量向原創作家支付分成;ElevenLabs則提前與獨立音樂組織Merlin、版權商Kobalt達成協議,確保訓練數據的合規性,并計劃推出“AI音樂版權追溯系統”,通過技術手段記錄作品的訓練數據來源,實現“透明分成”。
行業政策與標準的制定也在加速。歐盟《人工智能法案》已將“AI生成內容的版權標注”納入監管要求,明確AI公司需公開生成作品的訓練數據來源;中國國家網信辦在AI模型備案中,也將“訓練數據合規性”作為核心審核指標。
對于AI音樂行業來說,合規不是終點,而是下一輪創新的起點。當技術突破與版權規范實現協同進化,當資本熱情與法律框架找到平衡點,AI音樂才能真正完成從“玩具”到“生意”的蛻變。
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