Soul又又又又沖擊上市了。
2025年11月27日,Soul母公司Soulgate Inc.向港交所遞交招股書,計劃登陸主板。這已經是它第四次向資本市場發起沖擊。
回頭看它的上市之路,可謂是一波三折。
2021年,它率先沖向納斯達克,但在當年6月主動暫停IPO進程。隨后,它轉向港股,分別于2022年6月、2023年3月兩度遞交招股書,均因招股書失效而折戟。這一次,它帶著更扎實的財務數據與更清晰的AI故事,再度登場。
從定位來看,Soul這些年不缺新故事。2016年剛成立時,它主打“靈魂社交”,到2021年升級為“年輕人的社交元宇宙”,再到2023年緊跟風口轉向“AI+沉浸式社交”。在最新的招股書中,Soul更是將AI作為核心競爭力之一,依托自研情緒價值大模型Soul X,搭配AI推薦系統、AIBooster等功能,提高用戶匹配率和降低社交門檻。
從數據來看,這份轉型已初見成效:2025年前8個月,Soul經調整凈利潤達2.86億,同比大增73%;日均活躍用戶達到1100萬,其中Z世代占比高達78.7%,成為國內領先的AI+沉浸式社交平臺。
值得注意的是,騰訊為其第一大股東,持有49.9%的股份。招股書中強調,騰訊不參與日常運營,但雙方在多項業務上都有合作。因此,騰訊的流量分發、支付生態等被外界視為Soul背后重要的“基礎設施”。
梳理四份招股書,我們可以看到Soul的成長軌跡:定位在調整、技術在迭代、商業化能力在提升,它在做的,是把年輕人的社交需求,通過技術重塑為一種“情緒服務”。這套模式能否撐起其成為“情緒經濟”賽道的頭部選手,坐穩“Z世代社交第一股”,答案或許就藏在招股書的細節中。
拿捏Z世代,Soul的“進化史”
Soul上線于2016年,創始人張璐當時發現市場上缺乏一個如“樹洞”般能讓人無壓力傾訴情緒的產品,而年輕人在傳統社交平臺中,既普遍面臨孤獨感難以排解的困境,又常因現實身份束縛而承受表達壓力,因此Soul從創立之初便打出“讓天下沒有孤獨的人“的口號,想要為年輕人打造一個以興趣為紐帶、以情感連接為核心的專屬社交空間。
9年過去,這個從“興趣匹配”起家的小產品,如今已經成長為一家營收規模逾十億元的公司。
營收與凈利潤的變化是評估一家公司財務狀況的核心維度,既直接反映商業模式的有效性,也反應了增長質量與可持續性。從四份招股書的數據來看,Soul體現出了一定的成長性。
先看收入。Soul總營收從2020年的4.98億增長至2024年的22.11億,2025年前8個月營收更是達到16.83億,較上年同期的14.28億增長17.86%。
再來看利潤。2023年,Soul的經調整凈利潤首次轉正,2025年前8個月經調整凈利潤為2.86億,同比增幅達到73%,做到了持續盈利。

營收增長在于三大收入來源的持續增長,增值服務、廣告及其他收入均實現同比增長。
凈利潤的提升,一方面在于整體營收規模的擴大,另一方面在于成本結構優化。
招股書顯示,Soul的毛利率長期穩定在80%左右,2025年前8個月為81.5%,看似是一門好生意。但高毛利率并不自動帶來高利潤,值得注意的是,Soul也在收縮銷售及營銷開支,從2020年占總收入的124.8%回落至2025年前8個月的38.3%,成本結構更加健康。

雖然花在營銷上的錢少了,但Soul保持了穩定且具有粘性的用戶生態。對于一款社交產品來說,這是最關鍵的基本盤。
招股書顯示,截至2025年8月31日,Soul累計注冊用戶數約3.89億,近8個月日均活躍用戶穩定在1100萬,其中Z世代用戶占比高達78.7%,在國內AI+沉浸式社交平臺中位列第一。
高粘性是用戶生態的另一大亮點,招股書顯示,Soul用戶日均使用時長約50分鐘,月均三個月用戶留存率達80%。這在同類產品中屬于較高水平。
這些數據都表明,Soul過去幾年完成了一次轉向。2016年-2021年,它通過加大營銷投入、快速迭代產品功能等方式跑出體量,但近年來,其策略重心逐步從“規模擴張”轉向“價值運營”,提升核心用戶價值與服務體驗。
從四份招股書覆蓋的近六年財務數據來看,Soul通過持續增長的營收規模,驗證了“情緒社交”賽道的市場潛力,而不斷改善的凈利潤,也意味著其逐步跑通了一條能夠自我造血、可持續發展的商業路徑。
Soul是怎樣賺錢的?
從招股書來看,Soul的收入來源并不復雜,主要分為三部分:增值服務(在最新版本招股書中改為情緒價值服務)、廣告及其他收入。其中增值服務多年來占比都在90%左右,為收入的第一大來源。
增值服務主要包括虛擬物品與會員服務兩部分。
具體來看,虛擬物品方面,Soul用普通虛擬禮物、低價格基礎道具降低付費門檻,讓用戶體驗“為情緒花錢”;更高階的稀有Avatar(虛擬形象角色)、身份象征類道具以及高級的AI濾鏡、AI作曲等技術型道具,則為用戶提供形象升級、獨特體驗等更具溢價的價值,推動用戶消費升級。
在會員體系上,主要以“超級星人”為核心,提供身份徽章、專屬禮物、訪客信息等多種特權和權益,收費標準為單月30元。
在這套體系下,Soul呈現出“低付費率、高ARPPU(每名付費用戶的月均收入)”的特征。也就是說,它并非追求讓海量用戶小額付費,而是靠核心用戶的深度消費。
招股書顯示,在2025年前8個月,Soul的月均活躍用戶為2800萬,平均月付費用戶為180萬,付費比率為6.5%。作為對比,專注婚戀的垂直社交平臺伊對,招股書顯示,截至2025年6月30日,其MAU達480萬,付費用戶轉化率為16.5%,遠高于Soul。
但與此同時,從2020年到2025年前8個月,Soul的付費率與付費用戶月均收入均穩步提升,其中ARPPU從2020年的43.5元增長至2025年8月的104.4元,不到6年提升約140%。
AI技術在這一模式中起到了放大器的作用。
Soul在招股書中強調,AI已貫穿產品核心環節。具體落地可分為兩大方向:一是自研Soul X大模型,通過多模態數據理解用戶情感,進行更精準的社交匹配和內容推薦,做到了越聊越懂用戶。二是AIBooster功能,其就像一個“社交助手”,能幫助用戶生成有趣回復和內容,降低互動成本、提升交流質量。
當AI讓互動變得更輕松、沉浸和高效時,用戶愿意為虛擬形象、身份象征和更多情緒價值付費,提升變現空間,這又進一步產生更多交互數據,用于反哺模型能力,使其更懂用戶心理,形成持續循環的商業閉環。
也正因為如此,即便付費用戶比例并不高,Soul依然構建起了一套增長路徑較為確定的商業模式。
想當Z世代社交第一股,還面臨三重考驗
在“Z世代社交第一股”光環下,Soul的故事看起來足夠亮眼:2800萬的月活用戶、超過100元的ARPPU、80%以上的毛利率,它用AI把“情緒價值”賣成了高溢價產品。但光環背后,其仍面臨收入結構、技術投入、市場競爭三道關卡。
最直接的挑戰是Soul高度依賴增值服務的收入結構。
招股書顯示,無論是過去5年還是2025年前8個月,增值服務收入占比超過總營收的90%,而廣告及其他業務收入占比不足一成。這樣的結構帶來極高毛利,但抗風險能力較弱。
特別是在社交產品中,Z世代的興趣遷移本就快速,一旦“虛擬陪伴”熱度下降,其廣告業務又難以形成規模,將直接壓縮總營收空間。
更值得關注的是,AI不僅帶來了增長紅利,也是一種長期的成本壓力。
Soul把未來押在了AI上,但養大模型本身是一筆沉重開支。招股書顯示,其技術及開發開支費用從2020年的1.87億,一路漲到2024年的5.46億。今年僅前8個月已投入4.07億,預計全年投入將超過去年。一旦收入增速跟不上技術投入,盈利能力就會被迅速侵蝕,也正因此,IPO所募資金的主要用途之一是進一步補充研發投入。
更隱性的風險在于,AI模型的優化高度依賴優質用戶互動數據,如何在商業化過程中平衡付費與內容,不讓營銷稀釋社區氛圍,是其需要破解的難題。Soul的核心競爭力在于獨特的Z世代社區生態,一旦商業化節奏過快損害到用戶體驗,便很有可能導致核心用戶流失。
與此同時,合規與監管風險是虛擬社交平臺普遍面臨的行業性挑戰,Soul也未能例外。尤其是,對于AI驅動的社交產品來說,AI生成內容的版權歸屬、價值觀導向,以及用戶行為數據的收集與使用邊界,都是監管重點。
最后,是來自市場的激烈競爭。
國內陌生人社交早已是一片“紅?!?,Soul的競爭壓力不小。
一方面互聯網巨頭平臺持續強化興趣社交和同城交友等類似功能,另一方面陌陌、探探成熟的同類產品,憑借直播和會員模式仍占據千萬級DAU和較高的付費用戶體量。
此外,還有一批“原生AI社交”創業團隊也在快速涌現,它們同樣用大模型提供虛擬戀人、AI陪聊,甚至把服務直接嵌入硬件(耳機、玩偶)中,場景更細分、玩法更多樣。
Soul的先發優勢在于產品運營和數據積累,但技術門檻并非不可逾越,一旦競品通過更低價格或更新穎的玩法吸引用戶,都可能對Soul的高ARPPU形成沖擊。
總之,雖然Soul在用戶粘性、社區氛圍和商業化能力上形成了一定壁壘,但隨著競爭的加劇,用戶分流與獲客成本上升的風險依然存在。這次IPO即便成功也只是起點,未來,它仍需拓展多元化收入來源、平衡技術投入與社區生態、構建可持續的合規體系及強化差異化競爭優勢,才能真正鞏固“Z世代社交第一股”的地位。
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