《2023年全球電競運動行業發展報告》顯示,2023全球電競觀眾規模預計達到5.74億,營收近18億美元,未來用戶規模和市場規模還將繼續增長,毫無疑問,電子競技產業是當下新興產業生態的代表。
作為集科技、競技、娛樂、社交于一體的新興體育產業,當前的電子競技產業不僅已經孕育并形成一項獨特的文化,而且已經實現成熟化運營并形成了上中下游較為完整的產業鏈,是我國新型產業集群中最具爆發力和擴張力的產業之一。
隨著電競產業的繁榮發展,產業中也誕生了新的機遇與職業。2019年6月,中國通信工業協會電子競技分會在國內率先發布《電子競技產業標準體系》,并依此組織相關會員企業和專家,經過大量調研和認真工作,擬定了一批電子競技相關標準,電子競技運營師、游戲代練師、游戲陪玩師、游戲語音主持、游戲語音主播、游戲音樂師、電子競技主播、電子競技解說員、電子競技指導師、電子競技教練員、電子競技培訓講師等游戲以及電子競技崗位的職業技能標準,并正式在國家標準化管理委員會所屬全國標準化信息平臺發布。所發布的團體標準基本覆蓋游戲電競職業技能及相關硬件范圍,最大程度地讓產業有規可循、有標可依。
同年,比心APP參與制定的《電子競技指導員管理規范》、《電子競技指導員服務能級評價導則》兩項團體標準發布。依照這些標準,有意愿從事電競指導服務業的人需要經過考核,在進行思想政治、法律常識、專業技能、行業概況等內容的在線培訓后,再進行線上等級測試,通過且獲得認證后,才能“持崗上證”。
產業專家指出,電競產業鏈中的各環節都在深耕核心價值,向多元化、協同化發展。包括產業鏈下游的電子競技指導服務業、電子競技賽事直播解說產業等等,這些領域聯動電競產品、電競選手與電競觀眾、玩家等,正成為激活新消費、賦能數字經濟發展、提供青年靈活就業等領域的重要勢能。
未來,比心將繼續響應國家政策,參與行業標準化、規范化管理,不斷優化平臺功能和服務,滿足用戶需求。同時,比心也將積極探索新的科技應用,推動電競產業的創新發展,引領電競行業向更高層次邁進,為全球電競愛好者帶來更多精彩和樂趣。
《2023年全球電競運動行業發展報告》顯示,2023全球電競觀眾規模預計達到5.74億,營收近18億美元,未來用戶規模和市場規模還將繼續增長,毫無疑問,電子競技產業是當下新興產業生態的代表。
作為集科技、競技、娛樂、社交于一體的新興體育產業,當前的電子競技產業不僅已經孕育并形成一項獨特的文化,而且已經實現成熟化運營并形成了上中下游較為完整的產業鏈,是我國新型產業集群中最具爆發力和擴張力的產業之一。
隨著電競產業的繁榮發展,產業中也誕生了新的機遇與職業。2019年6月,中國通信工業協會電子競技分會在國內率先發布《電子競技產業標準體系》,并依此組織相關會員企業和專家,經過大量調研和認真工作,擬定了一批電子競技相關標準,電子競技運營師、游戲代練師、游戲陪玩師、游戲語音主持、游戲語音主播、游戲音樂師、電子競技主播、電子競技解說員、電子競技指導師、電子競技教練員、電子競技培訓講師等游戲以及電子競技崗位的職業技能標準,并正式在國家標準化管理委員會所屬全國標準化信息平臺發布。所發布的團體標準基本覆蓋游戲電競職業技能及相關硬件范圍,最大程度地讓產業有規可循、有標可依。
同年,比心APP參與制定的《電子競技指導員管理規范》、《電子競技指導員服務能級評價導則》兩項團體標準發布。依照這些標準,有意愿從事電競指導服務業的人需要經過考核,在進行思想政治、法律常識、專業技能、行業概況等內容的在線培訓后,再進行線上等級測試,通過且獲得認證后,才能“持崗上證”。
產業專家指出,電競產業鏈中的各環節都在深耕核心價值,向多元化、協同化發展。包括產業鏈下游的電子競技指導服務業、電子競技賽事直播解說產業等等,這些領域聯動電競產品、電競選手與電競觀眾、玩家等,正成為激活新消費、賦能數字經濟發展、提供青年靈活就業等領域的重要勢能。
未來,比心將繼續響應國家政策,參與行業標準化、規范化管理,不斷優化平臺功能和服務,滿足用戶需求。同時,比心也將積極探索新的科技應用,推動電競產業的創新發展,引領電競行業向更高層次邁進,為全球電競愛好者帶來更多精彩和樂趣。
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