最新一期《自然》雜志報告了一個可協(xié)助電子游戲設(shè)計師迭代設(shè)計游戲的生成式人工智能(AI)工具。這個AI模型由微軟研究團隊開發(fā),僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會設(shè)計游戲,而其生成的穩(wěn)健三維(3D)世界,遵循了電子游戲的設(shè)計機制。
電子游戲在娛樂產(chǎn)業(yè)中占最大份額,全球有數(shù)十億人玩和購買電子游戲。與此同時,隨著生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的受歡迎度不斷上升,其在電子游戲開發(fā)中的作用一直有待明確。
為了理解電子游戲開發(fā)者的需求,團隊采訪了27名電子游戲設(shè)計師。這些設(shè)計師認為當前用于打造電子游戲的AI方案缺乏生成許多不同創(chuàng)意(發(fā)散性思維)的能力。他們還強調(diào)了通過設(shè)計過程來持續(xù)微調(diào)游戲各方面(迭代實踐)的重要性。
團隊隨后開發(fā)了名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI模型。該模型使用了一個3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中的人類玩家體驗進行訓(xùn)練。團隊發(fā)現(xiàn),WHAM或能設(shè)計出符合預(yù)存在機制的復(fù)雜3D電子游戲序列,其關(guān)卡設(shè)計具有明顯的多樣性,且創(chuàng)意人員可對輸出進行迭代調(diào)整。
由于WHAM僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會生成序列,無需任何先前知識,這個工具或能輕松轉(zhuǎn)換用于生成來自其他電子游戲的關(guān)卡。他們指出,WHAM一類的AI工具可能無法作為設(shè)計過程的終點,而應(yīng)該作為人類游戲設(shè)計師的輔助工具。
最新一期《自然》雜志報告了一個可協(xié)助電子游戲設(shè)計師迭代設(shè)計游戲的生成式人工智能(AI)工具。這個AI模型由微軟研究團隊開發(fā),僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會設(shè)計游戲,而其生成的穩(wěn)健三維(3D)世界,遵循了電子游戲的設(shè)計機制。
電子游戲在娛樂產(chǎn)業(yè)中占最大份額,全球有數(shù)十億人玩和購買電子游戲。與此同時,隨著生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的受歡迎度不斷上升,其在電子游戲開發(fā)中的作用一直有待明確。
為了理解電子游戲開發(fā)者的需求,團隊采訪了27名電子游戲設(shè)計師。這些設(shè)計師認為當前用于打造電子游戲的AI方案缺乏生成許多不同創(chuàng)意(發(fā)散性思維)的能力。他們還強調(diào)了通過設(shè)計過程來持續(xù)微調(diào)游戲各方面(迭代實踐)的重要性。
團隊隨后開發(fā)了名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI模型。該模型使用了一個3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中的人類玩家體驗進行訓(xùn)練。團隊發(fā)現(xiàn),WHAM或能設(shè)計出符合預(yù)存在機制的復(fù)雜3D電子游戲序列,其關(guān)卡設(shè)計具有明顯的多樣性,且創(chuàng)意人員可對輸出進行迭代調(diào)整。
由于WHAM僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會生成序列,無需任何先前知識,這個工具或能輕松轉(zhuǎn)換用于生成來自其他電子游戲的關(guān)卡。他們指出,WHAM一類的AI工具可能無法作為設(shè)計過程的終點,而應(yīng)該作為人類游戲設(shè)計師的輔助工具。
本文鏈接:微軟AI通過“玩”游戲?qū)W會設(shè)計電游http://www.sq15.cn/show-2-10841-0.html
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