21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 蔡姝越 上海報(bào)道
4月23日,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)正式公布了2023年業(yè)績(jī)報(bào)。從數(shù)據(jù)面來(lái)看,公司交出了一份營(yíng)利雙收的成績(jī)單。
業(yè)績(jī)報(bào)顯示,公司全年?duì)I收27.83億元,同比增長(zhǎng)36.01%,歸母凈利潤(rùn)2.73億元,同比大增112.05%,扣非凈利潤(rùn)2.02億元,同增113.34%。
冰川網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績(jī)報(bào)中提到,2023年開(kāi)年,公司就立下了“多產(chǎn)糧食,提升能效,有針對(duì)的立項(xiàng)、有目標(biāo)的測(cè)試、有把握的投放,降本增效”的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。報(bào)告期內(nèi),公司旗下卡牌類(lèi)游戲產(chǎn)品在海內(nèi)外獲得較好成績(jī),傳統(tǒng)產(chǎn)品也保持著較為穩(wěn)定的充值流水,從而帶動(dòng)了業(yè)績(jī)的較好增長(zhǎng)。
但就在不久前,冰川網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)的2024年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告,直接擊穿了公司2023年全年表現(xiàn)尚可的數(shù)據(jù)。
預(yù)告顯示,Q1公司預(yù)虧3.67至5.23億元,同比驟降291.89%至373.46%,扣除非經(jīng)常性損益后,虧損區(qū)間為3.73至5.32億元。這意味著,僅2024年第一個(gè)季度,冰川網(wǎng)絡(luò)就虧掉了過(guò)去至少兩年掙得的利潤(rùn)。
在Q1預(yù)告已出的背景下,公司去年看似不錯(cuò)的業(yè)績(jī)也未給當(dāng)日二級(jí)市場(chǎng)激起太多波瀾。截至收盤(pán),冰川網(wǎng)絡(luò)當(dāng)日股價(jià)報(bào)18.41元,微漲0.55%。
境外營(yíng)收大增177.13%,銷(xiāo)售費(fèi)用居高不下
公開(kāi)信息顯示,冰川網(wǎng)絡(luò)于2008年成立于深圳,于2016年在深交所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。
從冰川網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品矩陣來(lái)看,MMORPG、放置卡牌是其主要研發(fā)領(lǐng)域。業(yè)績(jī)報(bào)中披露的產(chǎn)品信息顯示,報(bào)告截至報(bào)告期末公司運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)量為17個(gè),新增游戲3款,目前在營(yíng)產(chǎn)品包括《超能世界》 《X-HERO》《Hero Clash》《遠(yuǎn)征》《遠(yuǎn)征2 手游》等。
游戲作為冰川網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)業(yè)務(wù),在2023年增幅顯著。數(shù)據(jù)顯示,2023年公司網(wǎng)絡(luò)游戲充值總收入約2.77億元,同比上年增長(zhǎng)35.58%,占總營(yíng)收99.63%。
其中,冰川網(wǎng)絡(luò)的出海業(yè)務(wù)成為了公司去年最主要的增長(zhǎng)亮點(diǎn)。公司去年境外銷(xiāo)售額8.14億元,同比上年2.94億收入大幅增長(zhǎng)177.13%。
而冰川網(wǎng)絡(luò)的出海主力,正是依靠買(mǎi)量素材“蜜蜂蟄狗頭”出圈的《超能世界》(海外版命名為《Hero Clash》)。
據(jù)AppGrowing監(jiān)測(cè),在出海推廣以及本地化方面,冰川網(wǎng)絡(luò)在六個(gè)海外市場(chǎng)進(jìn)行分包發(fā)行,對(duì)《超能世界》營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn)進(jìn)行了不同的設(shè)計(jì):如在日本地區(qū),發(fā)行方使用偏向二次元畫(huà)風(fēng)的素材來(lái)投放;韓國(guó)地區(qū)會(huì)結(jié)合一些影視或者娛樂(lè)向的IP內(nèi)容;北美市場(chǎng)則結(jié)合當(dāng)?shù)亓餍械哪X力測(cè)試玩法;而在東南亞,則以獵奇視頻作為主要吸睛點(diǎn)。
精細(xì)化投放的B面是買(mǎi)量成本的居高不下。2023年,冰川網(wǎng)絡(luò)披露的銷(xiāo)售費(fèi)用為17.43億元,占總營(yíng)收的6成以上,同比上年增長(zhǎng)29.07%。關(guān)于費(fèi)用增長(zhǎng)的原因,冰川網(wǎng)絡(luò)指出,主要為報(bào)告期卡牌游戲信息服務(wù)費(fèi)增加。
在業(yè)績(jī)報(bào)中,冰川網(wǎng)絡(luò)披露的主要游戲基本情況顯示,《超能世界》(對(duì)應(yīng)版號(hào)ISBN 978-7- 498-09068-3)在2023年的收入為14.17億元,占游戲業(yè)務(wù)收入比例為50.89%,光是推廣營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)便達(dá)到了8.49億元,占游戲推廣營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用總額的比例為53.86%,占主要游戲收入總額比例為59.85%。
一季度業(yè)績(jī)暴雷,兩年利潤(rùn)付諸流水
事實(shí)上,買(mǎi)量費(fèi)用過(guò)高的隱憂在去年上半年便已顯現(xiàn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年《超能世界》錄得營(yíng)收6.74億元,單款游戲占游戲業(yè)務(wù)總收入比重高達(dá)48.37%,成為了冰川網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收支柱。
與此同時(shí),冰川網(wǎng)絡(luò)也對(duì)《超能世界》進(jìn)行了大手筆的買(mǎi)量投入。單該款產(chǎn)品上半年?duì)I銷(xiāo)費(fèi)用便高達(dá)4.68億元,占營(yíng)銷(xiāo)總費(fèi)用54.93%,占該游戲營(yíng)收69.36%。受此影響,上半年公司銷(xiāo)售成本驟增244.79%,金額達(dá)9.15億元。
從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,即便是用大量副玩法制造增量作為營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn),《超能世界》也并未與市面上多數(shù)休閑游戲形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。與之相對(duì)的是,在副玩法買(mǎi)量策略被其他廠商復(fù)用后,冰川網(wǎng)絡(luò)需要直面買(mǎi)量成本上升和轉(zhuǎn)化率降低的雙重挑戰(zhàn)。
在種種因素的作用下,買(mǎi)量成本高企暗中埋下的雷,在2024年開(kāi)年被徹底引爆。
4月12日,冰川網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的一季報(bào)預(yù)告顯示,Q1公司預(yù)虧3.67至5.23億元,同比驟降291.89%至373.46%,扣除非經(jīng)常性損益后,虧損區(qū)間為3.73至5.32億元。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理冰川網(wǎng)絡(luò)過(guò)去數(shù)年的業(yè)績(jī)報(bào)后發(fā)現(xiàn),若公司最終虧損落在區(qū)間上限,即3.67億元,則一季度虧損至少覆蓋了公司過(guò)去兩年(2022、2023年)的凈利潤(rùn)。
對(duì)于虧損的具體原因,冰川網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績(jī)預(yù)告中指出,受《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等游戲生命周期延長(zhǎng)的影響,本期確認(rèn)的收入減少。
同時(shí),報(bào)告期內(nèi),由于公司對(duì)《X-hero》《Hero Clash》《TitanWar》《EpicWar》《Merge Topia》幾款產(chǎn)品的投放力度較大,公司銷(xiāo)售費(fèi)用增長(zhǎng),導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)成本增加。
值得關(guān)注的是,在今年3月,公司也向外傳達(dá)了一些年內(nèi)將在業(yè)務(wù)方向做出的調(diào)整策略。冰川網(wǎng)絡(luò)孵化中心負(fù)責(zé)人在集團(tuán)專訪中就提到,今年團(tuán)隊(duì)會(huì)有側(cè)重地進(jìn)行全面探索。對(duì)于冰川擅長(zhǎng)的MMO、卡牌領(lǐng)域,小游戲帶量結(jié)合不同品類(lèi)玩法的探索,會(huì)有相當(dāng)?shù)膫?cè)重性;對(duì)于趨勢(shì)品類(lèi),比如近兩年的AI+游戲或應(yīng)用,或小程序賽道,團(tuán)隊(duì)也會(huì)投入更多精力。同時(shí),也將利用AI為業(yè)務(wù)賦能以及探討更多產(chǎn)品化場(chǎng)景。
本文鏈接:去年?duì)I利雙收但今年開(kāi)局不利,冰川網(wǎng)絡(luò)一季度虧損挖空兩年凈利潤(rùn)|游戲年報(bào)觀察④http://www.sq15.cn/show-2-5328-0.html
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