21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
回顧2024年上半年的游戲買量市場,有一個特別的現象是,雖然版號穩定發放、新品大量釋出,但廠商對于買量這件事,都變得更為謹慎和克制了。
上半年,國內市場在投手游APP的數量出現了一定下滑。7月8日,數據研究機構DataEye發布的《2024上半年大陸市場手游效果廣告白皮書》(以下簡稱“《白皮書》”)顯示,2024上半年大陸市場手游APP在投游戲數約1.46萬款,同比2023上半年的1.62萬款下滑9.9%,為近3年最低。
(圖說:2022H1至2024H1手游APP在投游戲數趨勢)
在另一側,雖然小游戲投放數仍然呈增長趨勢,但增速相較2022年和2023年有所放緩。2024上半年參投微信小游戲數超過1.39萬款,同比增長42%。2022年和2023年同期,分別同比增長95%、73%。
游戲投流集中化趨勢顯著
投放,向來是游戲公司中預算上限較高的部門,其中,“效果廣告投放”即為業內通稱的游戲買量,更是一個花錢如流水的成本模塊。
但越是花錢的部門,就越會制定嚴格的考核指標,點擊率(CTR)、投資回報率(ROI)、用戶留存/轉化等等,都會直接影響公司后續的投放策略。
如6月吉比特(603444.SH)接受機構調研時就提到,現在比以前更為謹慎,主要通過ROI控制買量,同時會根據游戲的用戶量、用戶活躍度以及整個游戲生態等情況進行適當調整,在大版本更新迭代時也會適當增加買量。
《白皮書》顯示,激烈的投流市場競爭,導致獲量價格上漲,同質化產品不再投流,轉而做效果型達人營銷等其它方式獲量,特別是大DAU游戲的持續出現,擠壓了MMO和中小游戲的獲量空間。
如近期確認大范圍裁員的完美世界(002624.SZ),正是叫停了MMO新品《完美新世界》的研發進程。
盡管在投游戲數出現了一定下滑,但更少的游戲卻在上半年投出了更多的素材。這也意味著,游戲投流向集中化趨勢發展。
《白皮書》數據顯示,2024上半年手游APP投放的新素材量(視頻+圖片,去重)約2070萬條。對比去年同期增長約為51%,但增幅相較于2023年的104%有所回落。
此外,也有許多在去年大力投放的產品,在今年抑制了投放的力度。
如冰川網絡(300533.SZ)旗下此前以“蜜蜂蟄狗頭”出圈的《超能世界》,今年上半年在DataEye統計的中重度手游APP素材投放量排行榜中位居第11,但在2023年同期素材量排名第1。
對于冰川網絡而言,《超能世界》無疑是公司游戲業務的營收支柱。公司2023年財報顯示,上半年《超能世界》錄得營收6.74億元,單款游戲占游戲業務總收入比重高達48.37%。但其2024年一季報顯示,由于《超能世界》等產品的生命周期延長以及買量成本高企,給公司在報告期內帶來了約4.4億元的凈虧損。
在以上背景下,降低對產品的投放力度以控制銷售成本,成為了廠商縮小虧損面的選擇。
而在投放游戲的品類分布方面,策略類游戲(SLG)存量產品網易《率土之濱》、靈犀互娛《三國志·戰略版》、三七互娛《霸業》成為了1至5月SLG賽道的投放主力,單月素材投放量控制在10萬至30萬組。而在6月,中旭未來(貪玩游戲)《野獸領主:新世界》、B站《三國:謀定天下》兩款新產品的入場,使得單月賽道素材量飆升至70萬組。
IAA小游戲仍是大盤中堅
上半年,比APP游戲更依賴點擊考核的小游戲占據了買量的半壁江山。
《白皮書》數據顯示,報告期內,1.39萬款小游戲參投,這一數據已與APP游戲的1.46萬參投量頗為趨近。這也意味著,越來越多游戲廠商開始瞄準小游戲這塊蛋糕。
一名熟悉游戲投放業務的行業人士此前曾向21世紀經濟報道記者透露,小游戲賽道之所以被眾多游戲廠商視為熱土,一方面是因為以IAA(應用內廣告變現)為主,IAP(應用為輔)的混合變現模式可稱得上是無死角的收益模式,另一方面則是平臺分成機制沖突給廠商帶來了一些“緩沖地帶”。
“一個行業內心照不宣的規則是,在iOS端,微信還沒有解決和蘋果的小游戲分成歸屬問題,因此在iOS端小游戲內產生的消費,廠商其實不用承擔任何分成費用。這也是許多小游戲CP瞄準iOS小游戲賽道的核心因素。另一個潛規則是,作為補償,小游戲需要在安卓渠道加大投放力度,來做高另一應用系統下的小游戲流水。”該名人士指出。
不過,盡管小游戲是諸多廠商心目中為數不多還稱得上紅海的賽道,但來分蛋糕的人多了,能不能輕易賺到錢,就需要打上一個問號。
一個明顯的現象是,上半年小游戲素材投放量增長變得更為乏力了。《白皮書》數據顯示,上半年微信小游戲新增素材約為527萬條,但相較于2023H1高達950%的增速,增速巨幅放緩。
由于小游戲研發周期短,研發難度相較于APP游戲也更低,這也意味著產品的可復制性更高,差異化更低,面臨的競爭也會更加激烈。
以2023年投放量一騎絕塵的《咸魚之王》為例,由于上半年該游戲消耗下滑,讓整個角色卡牌小游戲賽道的消耗占比出現了下降趨勢。
另一投放重地,即SLG小游戲,上半年投放素材量則維持著較為穩定的量級,其間4月為投放峰值,素材數約17萬。盡管投放量不高,但這一賽道上半年跑出了《無盡冬日》《巨獸戰場》等暢銷新游。
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