21世紀經(jīng)濟報道記者 蔡姝越 上海報道
游戲,作為文化與技術交融的信息載體,其不僅需要精彩的世界觀和劇情作為根基,也需要能夠支撐起故事在電子設備上運行的一行行代碼。
7月23日,Unite 2024在上海正式舉辦。作為由3D引擎廠商Unity舉辦的全球開發(fā)者大會,本屆的Unite也吸引了超過千名開發(fā)者。
大量開發(fā)者的聚集并非沒有道理——只要是做游戲的,基本都避不開使用Unity賣的“鏟子”。市場調(diào)研機構(gòu)Extern Labs披露的數(shù)據(jù)顯示,Unity仍然是全球市場份額最高的游戲引擎。尤其在手游領域,Unity吃掉了超過7成的市場份額。國產(chǎn)游戲中,《王者榮耀》《絕區(qū)零》等,均用到了Unity引擎。
在Unity眼中,中國市場亦是一片熱土。早在2022年8月,Unity就官宣成立了“Unity中國”。時隔一年,Unity中國正式推出了“團結(jié)引擎”。對于該引擎的定位,Unity中國稱其是“本土化進程的加速器”。
在大會主旨演講環(huán)節(jié),Unity首席執(zhí)行官Matthew Bromberg指出,Unity中國是整個Unity生態(tài)體系的重要組成部分。“成立Unity中國是為了更好地支持中國的開發(fā)者,將我們?nèi)虻膭?chuàng)新技術帶給大家,并將我們的服務本地化以適應中國的生態(tài)系統(tǒng)。”
現(xiàn)場,多名來自Unity的高管和技術專家分享了這一引擎的最新動向。進入中國市場已有12年的Unity,是如何為游戲公司在技術上減負的?
助力游戲“無痛”開發(fā)
“創(chuàng)作其實是一件非常折磨人的事情。”在Unite 2024大會現(xiàn)場,Unity中國CEO張俊波在開場演講直言。
單從技術層面來看,游戲開發(fā)的一系列復雜流程就難住了很多想做一款好游戲的人。一方面,開發(fā)者需要不斷優(yōu)化代碼,使游戲平穩(wěn)運行。另一方面,在游戲的畫面設計上,如何讓游戲更真實,實現(xiàn)真正意義上的虛擬現(xiàn)實(如真實的水、火、光影以及敵對單位AI)也是開發(fā)者面臨的一大難題。
此外,跨平臺適配對游戲開發(fā)者而言也是一項巨大的挑戰(zhàn),不同的設備和操作系統(tǒng)對游戲性能的要求各不相同,開發(fā)者往往還需要針對PC、移動設備、主機等不同游戲平臺,去做大量的游戲代碼移植和適配工作。
張俊波認為,游戲引擎的意義就在于幫助游戲開發(fā)者將創(chuàng)意更快落地。“我們一直在強調(diào)Unity的三大原則,分別是開發(fā)大眾化、解決工具難題、助力開發(fā)成功。”他指出。
值得一提的是,本屆Unite大會中也詳細介紹了新版本Unity 6的路線圖、所有輔助產(chǎn)品及服務,以幫助開發(fā)者創(chuàng)建和運行游戲。
在此前5月發(fā)布的Unity 6預覽版中,通用渲染管線(Universal Render Pipeline,URP)和高清渲染管線(High Definition Render Pipeline,HDRP)都得到了顯著的性能增強,預期能夠?qū)PU工作負載減少30%至50%。
同時,在Unity 6中,光照技術也得到了進一步增強,使得游戲畫面更趨真實。據(jù)介紹,新功能自適應探針體積(Adaptive Probe Volumes,以下簡稱“APV”)為開發(fā)者構(gòu)建全局光照提供了一種新方式。
在2023年Tech Stream中發(fā)布的APV的開發(fā)經(jīng)驗基礎之上,Unity 6預覽版改進了創(chuàng)作工作流程、提升了動態(tài)加載內(nèi)容的功能,并擴展了控制能力和平臺覆蓋,以實現(xiàn)更加真實的光照過渡效果。
除了常規(guī)的性能參數(shù)提升,開發(fā)者關心的另一個問題在于,人工智能(AI)技術將如何提供更多低代碼功能,以進一步幫助他們提升游戲開發(fā)效率。
在Unity線路圖講解環(huán)節(jié),主創(chuàng)團隊也向在場開發(fā)者展示了Unity 6用于創(chuàng)建沉浸式世界的全新圖形功能、XR創(chuàng)新技術、 Unity AI產(chǎn)品及Unity Cloud等產(chǎn)品及服務。
在AIGC應用方面,Untiy目前推出了Muse和Sentis兩大工具。其中,Muse是集成于開發(fā)環(huán)境中的生成式AI工具,旨在輔助內(nèi)容創(chuàng)作,包括實時創(chuàng)建游戲、數(shù)據(jù)分析和客戶營銷等服務;Sentis則是一個將AI模型嵌入到Unity Runtime中的跨平臺解決方案,能夠加速游戲場景中AI的應用。
據(jù)國海證券測算,若按照Unity年報中披露的相關數(shù)據(jù)測算,AIGC業(yè)務預期將為Unity帶來0.09至2.66億美元的收入增量。
團結(jié)引擎,如何因地制宜
在大會上,Unity也披露了一組數(shù)據(jù)。目前,Untiy在國內(nèi)已有350萬名注冊用戶,并有超過12萬人下載了團結(jié)引擎。如何針對國內(nèi)的游戲開發(fā)者做好本地化,是Unity必須考慮的問題。
小游戲,是國內(nèi)游戲市場關注度最高的賽道之一。7月25日舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)中發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,小游戲在國內(nèi)游戲市場已連續(xù)三年保持著強勁的增長態(tài)勢。今年上半年實銷收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的收入90.98億元,實銷同比大幅增長81.56%。
結(jié)合上述背景,作為小游戲主要開發(fā)引擎的Unity,也在試圖與游戲廠商尋找更多的業(yè)務結(jié)合點。
大會中,Unity中國引擎技術負責人左瑞文指出,針對小游戲的“即點即玩”運行特點,Unity引入了資源流式加載Auto Streaming技術,并針對小游戲推出了Native Instant game與WebGL兩大技術方案。
“通過代碼的裁剪,資產(chǎn)的精簡,以及各個子模塊的初始化加速,目前由Unity引擎開發(fā)的小游戲啟動時間可以縮短30%以上。同時,在小游戲內(nèi)存優(yōu)化方面,我們也通過AutoStreaming(自動流式加載)的工作原理,可以在游戲打包時自動分離出材質(zhì)、音頻、動畫、字體等重度資源,并將這些資源將部署到云上。”
除了引擎業(yè)務,Unity也開始拓展新的服務角度。而游戲發(fā)行,成為了Unity新的布局方向。
Unity中國發(fā)行負責人王巍分享了他的觀察。他指出,這幾年,游戲行業(yè)發(fā)生了表達的變化。“一些業(yè)內(nèi)人士認為已經(jīng)出現(xiàn)了‘兩極分化’—— 一方面,大公司的業(yè)務比較穩(wěn)定,一些大型商業(yè)項目還在持續(xù)穩(wěn)定推進,業(yè)績也比較平穩(wěn);但另一方面,在激烈的競爭環(huán)境下,腰部企業(yè)普遍生存比較困難,很多只有3到5人的小團隊,仍奮戰(zhàn)在一線。”
王巍認為,這些團隊最大的痛點在于有了產(chǎn)品,但和真正的游戲市場還存在一定距離,需要合適的發(fā)行商來觸達更多玩家。
會上,Unity也正式宣布,將面向中小開發(fā)者制定游戲發(fā)行計劃,推出專門面向中小開發(fā)者的游戲發(fā)行服務。將提供游戲優(yōu)化、多平臺適配、穩(wěn)定性提升等支持。
本文鏈接:引擎和人工智能技術升級后,游戲公司“造輪子”更容易了嗎?http://www.sq15.cn/show-2-7717-0.html
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