記者:方渃
一年一度的“TapTap 游戲發布會”直播盛事即將召開,這是每年一度的盛大活動,也是對TapTap在游戲領域實力的一次全面展現。自從“TapTap 游戲發布會”首次亮相以來,它就成為了游戲界矚目的焦點。隨著“TapTap 游戲發布會”的不斷發展壯大,它已經成為了游戲界的重要盛事之一。每一年的發布會都成為了玩家們翹首以盼的焦點,而TapTap也通過這一平臺,不斷推動游戲行業的發展和創新。
目前,TapTap以其獨特的魅力和專業的運營,成為了全球游戲社區的佼佼者。作為知名的游戲社區和分發平臺,TapTap不僅在中國市場擁有龐大的用戶基礎,更在全球范圍內吸引著無數游戲愛好者。為了深入了解TapTap背后的戰略意圖和發展歷程,記者采訪了該公司高管龔睿先生。
龔睿先生自2018年年末擔任公司首席財務官CFO,主要負責集團的整體財務、投資及戰略發展。他告訴記者,電子游戲已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業,對投資人來說更值得重視和深度挖掘潛在的價值。游戲是高成長高估值的領域,具有巨大潛力和空間等待挖掘。
在移動游戲發展早期,大多數都是以小型工作室或者企業以單打獨斗的方式的創作研發為基礎,尚未形成游戲產業。隨著早期互聯網的發展對移動游戲各方面的整合,初步形成了的游戲產業鏈發展模式。龔睿先生率行業之先打造移動游戲領域產業生態鏈平臺,領導公司成為游戲生態圈的核心。
移動游戲產業鏈生態圈是指以選材、研發、推廣、傳播、運營及相關服務等一系列企業組織在市場上傳輸價值集合體。是圍繞游戲產品的選材、制作、發行、衍生品開發、電競、直播等活動組成的相互依存,相互影響的循環生態集合。龔睿先生領導公司堅持挑戰主流,用極為個性的特點跟其他的移動端游戲發行平臺形成鮮明對比,以公司TapTap平臺為核心創建移動游戲領域生態圈。
研發是游戲是否成功的核心因素,龔睿先生堅持自研游戲產品和投資研發團隊并行的戰略路線,近幾年領導公司持續保持較高研發投入,追求高DAU產品研發(DAU也被稱為每日活躍用戶數);龔睿先生同時把目光投向市場尋找優秀的研發團體。通過為優秀團體提供研發以外的所需的支持。TapTap作為公司重點業務渠道,一直用0分成的核心商業模式。經過多年用心經營,TapTap成為多位一體的平臺:玩家游戲平臺 + 玩家社區 + 游戲廠商開發平臺 + 游戲發布平臺,形成自循環的商業模式,吸收了幾乎所有的中小開發商和不依賴發行商的行業新群體入駐。當AppStore有硬件壁壘的限制,谷歌退出中國市場,TapTap已經在移動端開辟了穩固的江山,在當前市場中TapTap被稱為“懂游戲又懂玩家”,是以玩家為中心的游戲平臺和交流社區,在生態圈平臺中獨占鰲頭。
公司自有游戲方面,2 018年,公司發行了國內首款移動端卡通大逃殺對戰游戲《香腸派對》,正趕上大逃殺對戰類游戲當紅的風口,《香腸派對》以高質量、多創新、卡通風的多重特點深得玩家喜愛,《香腸派對》在此類型游戲賽道上名列行業前茅。投資游戲方面, 由龔睿先生帶領團隊投資支持的椰島游戲,在2020年發布的古風建筑經營類手游《江南百景圖》一炮而紅,并作為TapTap的獨家游戲受到廣大用戶的喜愛。
好游戲離不開好運營。比如《江南百景圖》,作為一款畫風在業內獨樹一幟,在TapTap發布就受到平臺自身高流量玩家的高度關注。另外,游戲自帶文化屬性,因此在每個新版本上線時,營運團隊結合非遺文化和新文創,與當地特色景點、機構做高頻聯動。高度還原線上游戲場景,并以線下互動融合游戲劇情,創造了獨特的互動實景游戲體驗。
過去,游戲只是一種簡單的消遣和娛樂手段,而現在,游戲已經成為傳承文化的重要載體,推動文化交流的傳播工具。游戲中沒有明顯的邊界限制,人們可以在游戲中進行更為流暢的互動交流,也可以通過游戲破除文化壁壘、創造友好民間交往。元宇宙(Metaverse),是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙是游戲領域下一個目的地,龔睿先生將在移動游戲領域持續發力,通過移動游戲生態圈把中國的好游戲、好文化與世界交流。引領移送游戲行業成為推動各國娛樂、文化交流和創新的重要媒介。
記者:方渃
一年一度的“TapTap 游戲發布會”直播盛事即將召開,這是每年一度的盛大活動,也是對TapTap在游戲領域實力的一次全面展現。自從“TapTap 游戲發布會”首次亮相以來,它就成為了游戲界矚目的焦點。隨著“TapTap 游戲發布會”的不斷發展壯大,它已經成為了游戲界的重要盛事之一。每一年的發布會都成為了玩家們翹首以盼的焦點,而TapTap也通過這一平臺,不斷推動游戲行業的發展和創新。
目前,TapTap以其獨特的魅力和專業的運營,成為了全球游戲社區的佼佼者。作為知名的游戲社區和分發平臺,TapTap不僅在中國市場擁有龐大的用戶基礎,更在全球范圍內吸引著無數游戲愛好者。為了深入了解TapTap背后的戰略意圖和發展歷程,記者采訪了該公司高管龔睿先生。
龔睿先生自2018年年末擔任公司首席財務官CFO,主要負責集團的整體財務、投資及戰略發展。他告訴記者,電子游戲已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業,對投資人來說更值得重視和深度挖掘潛在的價值。游戲是高成長高估值的領域,具有巨大潛力和空間等待挖掘。
在移動游戲發展早期,大多數都是以小型工作室或者企業以單打獨斗的方式的創作研發為基礎,尚未形成游戲產業。隨著早期互聯網的發展對移動游戲各方面的整合,初步形成了的游戲產業鏈發展模式。龔睿先生率行業之先打造移動游戲領域產業生態鏈平臺,領導公司成為游戲生態圈的核心。
移動游戲產業鏈生態圈是指以選材、研發、推廣、傳播、運營及相關服務等一系列企業組織在市場上傳輸價值集合體。是圍繞游戲產品的選材、制作、發行、衍生品開發、電競、直播等活動組成的相互依存,相互影響的循環生態集合。龔睿先生領導公司堅持挑戰主流,用極為個性的特點跟其他的移動端游戲發行平臺形成鮮明對比,以公司TapTap平臺為核心創建移動游戲領域生態圈。
研發是游戲是否成功的核心因素,龔睿先生堅持自研游戲產品和投資研發團隊并行的戰略路線,近幾年領導公司持續保持較高研發投入,追求高DAU產品研發(DAU也被稱為每日活躍用戶數);龔睿先生同時把目光投向市場尋找優秀的研發團體。通過為優秀團體提供研發以外的所需的支持。TapTap作為公司重點業務渠道,一直用0分成的核心商業模式。經過多年用心經營,TapTap成為多位一體的平臺:玩家游戲平臺 + 玩家社區 + 游戲廠商開發平臺 + 游戲發布平臺,形成自循環的商業模式,吸收了幾乎所有的中小開發商和不依賴發行商的行業新群體入駐。當AppStore有硬件壁壘的限制,谷歌退出中國市場,TapTap已經在移動端開辟了穩固的江山,在當前市場中TapTap被稱為“懂游戲又懂玩家”,是以玩家為中心的游戲平臺和交流社區,在生態圈平臺中獨占鰲頭。
公司自有游戲方面,2 018年,公司發行了國內首款移動端卡通大逃殺對戰游戲《香腸派對》,正趕上大逃殺對戰類游戲當紅的風口,《香腸派對》以高質量、多創新、卡通風的多重特點深得玩家喜愛,《香腸派對》在此類型游戲賽道上名列行業前茅。投資游戲方面, 由龔睿先生帶領團隊投資支持的椰島游戲,在2020年發布的古風建筑經營類手游《江南百景圖》一炮而紅,并作為TapTap的獨家游戲受到廣大用戶的喜愛。
好游戲離不開好運營。比如《江南百景圖》,作為一款畫風在業內獨樹一幟,在TapTap發布就受到平臺自身高流量玩家的高度關注。另外,游戲自帶文化屬性,因此在每個新版本上線時,營運團隊結合非遺文化和新文創,與當地特色景點、機構做高頻聯動。高度還原線上游戲場景,并以線下互動融合游戲劇情,創造了獨特的互動實景游戲體驗。
過去,游戲只是一種簡單的消遣和娛樂手段,而現在,游戲已經成為傳承文化的重要載體,推動文化交流的傳播工具。游戲中沒有明顯的邊界限制,人們可以在游戲中進行更為流暢的互動交流,也可以通過游戲破除文化壁壘、創造友好民間交往。元宇宙(Metaverse),是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙是游戲領域下一個目的地,龔睿先生將在移動游戲領域持續發力,通過移動游戲生態圈把中國的好游戲、好文化與世界交流。引領移送游戲行業成為推動各國娛樂、文化交流和創新的重要媒介。
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