21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
綠樹陰濃夏日長。本周(6月10日-6月16日)的游戲行業,有哪些熱點值得關注?
繼游戲科學《黑神話:悟空》數字版預售開啟后,6月10日,其實體禮盒也正式上架。但瞄上這一禮盒的玩家有將近70萬人次,這也導致實體禮盒正式開售后瞬間售罄。二手平臺中,附帶“天命人”手辦的實體收藏版禮盒被炒至近3萬元高價。
本周,米哈游也正式宣布,旗下動作新游《絕區零》游戲全球預約人數已突破4000萬。此前,《崩壞:星穹鐵道》披露的預約數最高突破3000萬。按照米哈游此前公開的信息,《絕區零》將于7月4日正式公測。
海外方面,本周暴雪娛樂魔獸制作組總經理John Hight在社交平臺宣布離開在職12年的暴雪。回看John Hight履歷,此前,他曾擔任過資料片《熊貓人之謎》的高級制作人、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》的制作總監,后擔任《魔獸世界》的副總裁兼執行制作人,并于2021年晉升為魔獸系列總負責人。
值得特別關注的是,賭王之子何猷君作為第一大股東的星競威武集團(NIP Group)正式申請IPO,計劃在納斯達克證券交易所進行股票掛牌。此次IPO的背后,還有真格基金、海納亞洲創投、Nyx Ventures、武漢文旅集團、深廣電、360等一眾投資人的身影。根據招股書,星競威武一年營收近6億元。
游戲科學《黑神話:悟空》預售開啟,實體禮盒被炒至3萬元
6月8日,由游戲科學開發的單機游戲《黑神話:悟空》正式開啟預售。除了公開游戲數字版價格,游戲科學還在其線上官方旗艦店中上架了《黑神話:悟空》兩種規格的實體游戲禮盒,收藏版/豪華版分別定價1998元/820元,限量1萬/2萬套,于6月10日晚8點開啟預售。
將近兩千元的定價并沒有勸退玩家。在第一輪平臺預售結束后,1998元的《黑神話:悟空》實體收藏版頁面顯示有高達69.9萬名用戶預約搶購。二手平臺中,附帶“天命人”手辦的實體收藏版禮盒被炒至近3萬元高價。
南財點評:雖然游戲科學官方并未透露《黑神話:悟空》后續銷量的期待,但在定價公布、預售開啟的當下,外界迫不及待替游戲科學算起了游戲何時能回收成本的賬。在游戲普通版定價為268元的背景下,若以成本10億元進行測算,則游戲科學賣出約370萬套《黑神話:悟空》能夠回本。參考今年2月同樣登上過Steam全球銷量榜首的《幻獸帕魯》,其發售第6天,Steam平臺內銷量就已突破了800萬份。
米哈游《絕區零》預約人數突破4000萬
6月11日,米哈游旗下新作《絕區零》官方微博宣布,游戲全球預約人數已突破4000萬,預約里程碑獎勵現均已解鎖。據悉,《絕區零》是由米哈游自研的全新動作游戲,游戲故事發生在被神秘的超自然災害“空洞”所侵襲的近未來,在這一背景下,崛起了一座另類的城市 ——“新艾利都”。游戲將于7月4日開啟全平臺公測。
網易動作端游《超激斗夢境》將停運
2021年9月,網易旗下自研動作端游《超激斗夢境》開啟公測,但由于“游戲開發運營策略調整”,該產品將于明天(6月17日)下午3點終止運營。對于這款游戲的玩家,網易將提供詳細的停運補償方案,具體信息將通過游戲官網和社區公告發布。
西山居《劍網3無界》正式公測
6月13日,《劍網3無界》正式公測,游戲支持三端數據同步。而作為《劍網3》衍生手游的《劍網3無界》,并不能算作一款嚴格意義上的新游戲。在游戲正式上線前的預熱中,金山集團高級副總裁、西山居CEO兼《劍網3》系列制作人郭煒煒在“制作人的一封信”中明確指出:“也許《無界》在手機上就是一個‘奇葩’的存在。”從游戲內容到付費制度,《劍網3無界》并沒有另起爐灶,而是選擇了完全還原PC端的體驗,并完整繼承PC端的所有用戶數據。
B站SLG《三國:謀定天下》公測首日收入排名第三,摩根士丹利予目標價14美元
6月13日,嗶哩嗶哩旗下策略類游戲(SLG)《三國:謀定天下》公測。公測首日,其在iOS應用商店的總收入排名已躋身前三,僅次于騰訊《地下城與勇士》和《王者榮耀》。摩根士丹利研究報告認為,該游戲商業化程度較低,加上游戲行業近年來缺乏SLG新作,預期將推動其表現。給予嗶哩嗶哩美股目標價14美元,預期該游戲首年收入將達10億元。
魔獸IP負責人John Hight離職
6月14日,暴雪娛樂魔獸制作組總經理John Hight在社交平臺宣布,在暴雪工作了12年之后,他決定離開暴雪,開始新的征程。關于下一站,他表示還沒有具體的計劃。
公開信息顯示,John Hight于2011年加入暴雪,期間,曾擔任過資料片《熊貓人之謎》的高級制作人、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》的制作總監,后擔任《魔獸世界》的副總裁兼執行制作人,并于2021年晉升為魔獸系列總負責人。
《艾爾登法環》DLC信息公布,將包含10個以上新BOSS
6月15日,《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”解鎖時間和PC配置需求正式公布。主機版將于6月21日0點解鎖,Steam版則是早上6點解鎖,其中PS5/PS4版可以提前48小時預載。6月20日還會推出一個更新補丁,包括5種新發型、新獲得物品標記以及記號聚集處多周目繼承等內容。
此外,據用戶爆料,《艾爾登法環》新DLC“黃金樹之影”的文件大小或為16.5GB,約等于游戲本體的三分之一。
“電競第一股”星競威武赴美IPO,賭王之子何猷君為第一大股東
6月12日,星競威武集團(NIP Group)正式申請IPO,計劃在納斯達克證券交易所進行股票掛牌,股票代碼為“NIPG”。此次IPO的承銷商包括德意志銀行、中金公司、老虎證券和廣發證券。招股書顯示,星競威武集團已經形成了多元化的業務矩陣和收入源,自2020年以來已在中國超過70個城市舉辦了超過400場賽事活動。此外,賭王之子何猷君為星競威武集團董事長兼CEO,為公司第一大股東,持股比例為14.2%。如果星競威武成功上市,該公司將成為“中國電競第一股”。
拳頭游戲稱英雄聯盟玩家逐漸“老齡化”
近日,《英雄聯盟》游戲總監Pu Liu在夏日游戲節上表示《英雄聯盟》的玩家平均年齡正在上升。他指出,與其談游戲能引入多少新玩家,也應該考慮游戲能在數年間留住多少人,這樣玩家群體的平均年齡自然會增加。但現在的問題是,《英雄聯盟》吸引新玩家的能力不如以前了。
他說:“坦白來講,現在的情況和10年前不一樣了,那時候你還在上初中或高中,LOL是每個人都在談論的游戲,每個人都在玩。現在我們要與很多其他游戲競爭?!?span style="display:none">0xc速刷資訊——每天刷點最新資訊,了解這個世界多一點SUSHUAPOS.COM
南財點評:《英雄聯盟》上線至今已近14年,早期玩家群體進入老齡化已是一個不可逆的趨勢。作為一款MOBA類游戲,其復雜性和策略性吸引的也更多是成熟玩家而非低齡新手。類似的情況,也存在于Valve旗下的《Dota2》中。對于廠商而言,重新去設計一款長生命周期的游戲,尤其是這類機制復雜的多人競技游戲并非易事。如何做好匹配賽事,保證新選手血液,維持游戲的觀賞性以及老玩家留存,或許對這類游戲而言更為重要。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
本期作者:蔡姝越
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