由芒果TV推出的創(chuàng)新實(shí)境博弈游戲推理綜藝《魔方新世界》近日正式收官,作為一檔集推理、溝通、觀察、信息甄別、制定戰(zhàn)略于一體的節(jié)目,將博弈游戲與推理相結(jié)合,18位腦力極強(qiáng),雙商兼具的玩家齊聚一堂,進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)高能的腦力對(duì)決。節(jié)目播出后,相關(guān)微博話題累積閱讀量達(dá) 12.4億,小紅書(shū)相關(guān)筆記總曝光數(shù)達(dá)6億,緊張刺激的博弈對(duì)決,沉浸式的游戲體驗(yàn),也讓《魔方新世界》成為今年最讓人上頭的迷綜。
在如今綜藝節(jié)目眼花繚亂,迷綜“江湖”硝煙四起的情況下,《魔方新世界》能夠再度出圈,離不開(kāi)節(jié)目的匠心制作,追求高品質(zhì)內(nèi)容設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)打磨。
從節(jié)目形式上,《魔方新世界》跳脫出單一以“劇本演繹”和“密室解密”為主要的“迷綜”模式,聚焦于博弈游戲這一品類,擴(kuò)展了“迷綜”品類的豐富性,給人嶄新的觀看體驗(yàn)。看《魔方新世界》更像是在一個(gè)綜藝?yán)锿瑫r(shí)體驗(yàn)了玩劇本殺陣營(yíng)本+狼人殺類發(fā)言游戲+群體博弈游戲的智斗爽感,而節(jié)目的背后則是一向以勇于開(kāi)辟新創(chuàng)意著稱的晏吉團(tuán)隊(duì),和實(shí)境博弈游戲設(shè)計(jì)師何佶佴、陳默等業(yè)界最專業(yè)人士及團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作,他們通過(guò)吸納各類型游戲之精華,原創(chuàng)出了六大主題博弈游戲,諸多游戲都是融合了學(xué)術(shù)型的博弈模型進(jìn)行設(shè)計(jì),比如《競(jìng)寶風(fēng)云》的機(jī)制靈感就來(lái)源于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈(Dynamic Games with incomplete information)和斯塔克爾伯格模型(Stackelberg Leadership Model),《禁閉逃殺》的題材靈感來(lái)源為所有“大逃殺”類文藝作品和游戲,《星際之戰(zhàn)》的題材靈感來(lái)源為Windows系統(tǒng)自帶游戲“掃雷”,每一個(gè)游戲從靈感到第一版游戲規(guī)則再到進(jìn)入內(nèi)測(cè)流程,都要經(jīng)歷兩到四個(gè)月的時(shí)間,不斷精細(xì)的修改和打磨,也只為呈現(xiàn)出最好的游戲效果。
“游戲的最終目的不是勝利,而是好玩。”從游戲規(guī)則上來(lái)看,《魔方新世界》巧妙地融合了競(jìng)技、益智與娛樂(lè)的元素,創(chuàng)新的游戲規(guī)則,不僅僅保證了競(jìng)爭(zhēng)的激烈性和有趣性,也具有了人與人之間的戲劇性,使“競(jìng)爭(zhēng)”充滿了看點(diǎn)。玩家每一輪的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果小偏差,多輪之后才是最終結(jié)果,這不僅考驗(yàn)玩家的智商與腦力,考驗(yàn)合作與情商,也考驗(yàn)對(duì)全局的判斷力。例如在“王牌的誕生Ⅱ”中,陳哲遠(yuǎn)“天崩開(kāi)局”,但歷經(jīng)波折的他從未放棄過(guò)尋找破局之法,第五輪階段精心策劃,和何炅來(lái)了一招出奇制勝,最終峰回路轉(zhuǎn)逆風(fēng)翻盤(pán)狠狠上一波大分。玩家們?cè)谶@個(gè)充滿未知與變數(shù)的世界里,進(jìn)行游戲的每一個(gè)選擇,都不是單純的有用或無(wú)用,一些看似前期不占優(yōu)勢(shì)的選擇,或許是后期逆襲而上的必經(jīng)之路。而在這種緊張刺激的氛圍中才能充分感受博弈游戲的魅力。不少網(wǎng)友也表示:“很喜歡看這種博弈類游戲,不僅刺激,玩家們的碰撞也很有意思,游戲的機(jī)制也是需要實(shí)力與運(yùn)氣并存,不到最后一刻永遠(yuǎn)不知道會(huì)有怎樣的反轉(zhuǎn)。”
除了精彩的腦力廝殺,《魔方新世界》在游戲制作上也有很多創(chuàng)新。比如融入了中醫(yī)傳統(tǒng)文化、《冰與火之歌》等經(jīng)典元素,將實(shí)境博弈與推理綜藝融合、線下搭建實(shí)境空間和線上AIGC技術(shù)融合,讓六個(gè)游戲主題空間帶來(lái)了截然不同的視聽(tīng)體驗(yàn),“冰與火之舞”中,宏大的場(chǎng)景特效讓場(chǎng)面瞬間燃起來(lái),“禁閉逃殺”打造出了極具賽博朋克的未來(lái)感,“妙手之爭(zhēng)”則是滿滿的東方宮廷質(zhì)感。
此外在每場(chǎng)游戲的開(kāi)頭都會(huì)插入一段寓言故事,《禁閉逃殺》中,兔子被老虎追逐,利用老虎前肢短后肢長(zhǎng)的缺點(diǎn)躲過(guò)一劫,就引發(fā)了嘉賓們和觀眾對(duì)知己知彼、揚(yáng)長(zhǎng)避短等人生哲理的思考。《妙手之爭(zhēng)》的寓言故事里,一個(gè)是盲人,一個(gè)是瘸子,如果兩人顧自啟程,只能緩慢到達(dá)終點(diǎn),所以節(jié)目組給每個(gè)“醫(yī)師”玩家都設(shè)置了缺點(diǎn),光靠自己很難存活到最后,他們必須團(tuán)隊(duì)合作,最后在合作中競(jìng)爭(zhēng)拿下比分。節(jié)目用中國(guó)古老的哲理與智慧,提醒玩家與觀眾洞察人性,揚(yáng)長(zhǎng)避短,這種經(jīng)典與創(chuàng)新相結(jié)合的做法,讓令人耳目一新。
也正因?yàn)檫@樣的多維創(chuàng)新,《魔方新世界》以更有趣、更燒腦的方式走進(jìn)用戶,并收獲了不少好評(píng)——“有網(wǎng)友力贊節(jié)目制作,精彩的游戲反轉(zhuǎn),讓節(jié)目戲劇張力拉滿;也有網(wǎng)友表示玩家們的精神值得學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了正確面對(duì)生活中的困難與挑戰(zhàn)。”不得不說(shuō),深諳當(dāng)下觀眾的心理,精準(zhǔn)出擊競(jìng)技類綜藝賽道,《魔方新世界》從陣容配置到高品質(zhì)游戲,從主題場(chǎng)景到模式創(chuàng)新,均位于同賽道的TOP級(jí)水準(zhǔn),最終在持續(xù)走高的口碑中成為了當(dāng)下迷綜賽道的新標(biāo)桿,同樣我們也期待著《魔方新世界》下一季可以早日和觀眾見(jiàn)面,帶來(lái)更多新驚喜。
由芒果TV推出的創(chuàng)新實(shí)境博弈游戲推理綜藝《魔方新世界》近日正式收官,作為一檔集推理、溝通、觀察、信息甄別、制定戰(zhàn)略于一體的節(jié)目,將博弈游戲與推理相結(jié)合,18位腦力極強(qiáng),雙商兼具的玩家齊聚一堂,進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)高能的腦力對(duì)決。節(jié)目播出后,相關(guān)微博話題累積閱讀量達(dá) 12.4億,小紅書(shū)相關(guān)筆記總曝光數(shù)達(dá)6億,緊張刺激的博弈對(duì)決,沉浸式的游戲體驗(yàn),也讓《魔方新世界》成為今年最讓人上頭的迷綜。
在如今綜藝節(jié)目眼花繚亂,迷綜“江湖”硝煙四起的情況下,《魔方新世界》能夠再度出圈,離不開(kāi)節(jié)目的匠心制作,追求高品質(zhì)內(nèi)容設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)打磨。
從節(jié)目形式上,《魔方新世界》跳脫出單一以“劇本演繹”和“密室解密”為主要的“迷綜”模式,聚焦于博弈游戲這一品類,擴(kuò)展了“迷綜”品類的豐富性,給人嶄新的觀看體驗(yàn)。看《魔方新世界》更像是在一個(gè)綜藝?yán)锿瑫r(shí)體驗(yàn)了玩劇本殺陣營(yíng)本+狼人殺類發(fā)言游戲+群體博弈游戲的智斗爽感,而節(jié)目的背后則是一向以勇于開(kāi)辟新創(chuàng)意著稱的晏吉團(tuán)隊(duì),和實(shí)境博弈游戲設(shè)計(jì)師何佶佴、陳默等業(yè)界最專業(yè)人士及團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作,他們通過(guò)吸納各類型游戲之精華,原創(chuàng)出了六大主題博弈游戲,諸多游戲都是融合了學(xué)術(shù)型的博弈模型進(jìn)行設(shè)計(jì),比如《競(jìng)寶風(fēng)云》的機(jī)制靈感就來(lái)源于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈(Dynamic Games with incomplete information)和斯塔克爾伯格模型(Stackelberg Leadership Model),《禁閉逃殺》的題材靈感來(lái)源為所有“大逃殺”類文藝作品和游戲,《星際之戰(zhàn)》的題材靈感來(lái)源為Windows系統(tǒng)自帶游戲“掃雷”,每一個(gè)游戲從靈感到第一版游戲規(guī)則再到進(jìn)入內(nèi)測(cè)流程,都要經(jīng)歷兩到四個(gè)月的時(shí)間,不斷精細(xì)的修改和打磨,也只為呈現(xiàn)出最好的游戲效果。
“游戲的最終目的不是勝利,而是好玩。”從游戲規(guī)則上來(lái)看,《魔方新世界》巧妙地融合了競(jìng)技、益智與娛樂(lè)的元素,創(chuàng)新的游戲規(guī)則,不僅僅保證了競(jìng)爭(zhēng)的激烈性和有趣性,也具有了人與人之間的戲劇性,使“競(jìng)爭(zhēng)”充滿了看點(diǎn)。玩家每一輪的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果小偏差,多輪之后才是最終結(jié)果,這不僅考驗(yàn)玩家的智商與腦力,考驗(yàn)合作與情商,也考驗(yàn)對(duì)全局的判斷力。例如在“王牌的誕生Ⅱ”中,陳哲遠(yuǎn)“天崩開(kāi)局”,但歷經(jīng)波折的他從未放棄過(guò)尋找破局之法,第五輪階段精心策劃,和何炅來(lái)了一招出奇制勝,最終峰回路轉(zhuǎn)逆風(fēng)翻盤(pán)狠狠上一波大分。玩家們?cè)谶@個(gè)充滿未知與變數(shù)的世界里,進(jìn)行游戲的每一個(gè)選擇,都不是單純的有用或無(wú)用,一些看似前期不占優(yōu)勢(shì)的選擇,或許是后期逆襲而上的必經(jīng)之路。而在這種緊張刺激的氛圍中才能充分感受博弈游戲的魅力。不少網(wǎng)友也表示:“很喜歡看這種博弈類游戲,不僅刺激,玩家們的碰撞也很有意思,游戲的機(jī)制也是需要實(shí)力與運(yùn)氣并存,不到最后一刻永遠(yuǎn)不知道會(huì)有怎樣的反轉(zhuǎn)。”
除了精彩的腦力廝殺,《魔方新世界》在游戲制作上也有很多創(chuàng)新。比如融入了中醫(yī)傳統(tǒng)文化、《冰與火之歌》等經(jīng)典元素,將實(shí)境博弈與推理綜藝融合、線下搭建實(shí)境空間和線上AIGC技術(shù)融合,讓六個(gè)游戲主題空間帶來(lái)了截然不同的視聽(tīng)體驗(yàn),“冰與火之舞”中,宏大的場(chǎng)景特效讓場(chǎng)面瞬間燃起來(lái),“禁閉逃殺”打造出了極具賽博朋克的未來(lái)感,“妙手之爭(zhēng)”則是滿滿的東方宮廷質(zhì)感。
此外在每場(chǎng)游戲的開(kāi)頭都會(huì)插入一段寓言故事,《禁閉逃殺》中,兔子被老虎追逐,利用老虎前肢短后肢長(zhǎng)的缺點(diǎn)躲過(guò)一劫,就引發(fā)了嘉賓們和觀眾對(duì)知己知彼、揚(yáng)長(zhǎng)避短等人生哲理的思考。《妙手之爭(zhēng)》的寓言故事里,一個(gè)是盲人,一個(gè)是瘸子,如果兩人顧自啟程,只能緩慢到達(dá)終點(diǎn),所以節(jié)目組給每個(gè)“醫(yī)師”玩家都設(shè)置了缺點(diǎn),光靠自己很難存活到最后,他們必須團(tuán)隊(duì)合作,最后在合作中競(jìng)爭(zhēng)拿下比分。節(jié)目用中國(guó)古老的哲理與智慧,提醒玩家與觀眾洞察人性,揚(yáng)長(zhǎng)避短,這種經(jīng)典與創(chuàng)新相結(jié)合的做法,讓令人耳目一新。
也正因?yàn)檫@樣的多維創(chuàng)新,《魔方新世界》以更有趣、更燒腦的方式走進(jìn)用戶,并收獲了不少好評(píng)——“有網(wǎng)友力贊節(jié)目制作,精彩的游戲反轉(zhuǎn),讓節(jié)目戲劇張力拉滿;也有網(wǎng)友表示玩家們的精神值得學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了正確面對(duì)生活中的困難與挑戰(zhàn)。”不得不說(shuō),深諳當(dāng)下觀眾的心理,精準(zhǔn)出擊競(jìng)技類綜藝賽道,《魔方新世界》從陣容配置到高品質(zhì)游戲,從主題場(chǎng)景到模式創(chuàng)新,均位于同賽道的TOP級(jí)水準(zhǔn),最終在持續(xù)走高的口碑中成為了當(dāng)下迷綜賽道的新標(biāo)桿,同樣我們也期待著《魔方新世界》下一季可以早日和觀眾見(jiàn)面,帶來(lái)更多新驚喜。
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