21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
當你流落荒島,衣不蔽體且手無寸鐵,但被告知可以與一群形態各異、長相酷似“寶可夢”的生物一起開拓荒島,建造家園。這樣的生活你是否向往?
當以上場景被日本游戲廠商POCKET PAIR在一款名為《幻獸帕魯》(Palworld)中悉數實現時,對于這一問題,玩家顯然選擇了用腳投票。
SteamDB數據顯示,自1月19日正式發布以來,《幻獸帕魯》銷量均穩居Steam平臺第一。同時,其最高在線人數已經突破了201萬人次,而這一數據已經打敗了《反恐精英2》《Dota2》等長線運營的大DAU網游,目前僅次于韓國藍洞工作室旗下的“吃雞”鼻祖《絕地求生》(PUBG)325.7萬的紀錄。
(《幻獸帕魯》最高同時在線人數已突破了210萬 數據來源/SteamDB)
類“寶可夢”標簽突圍
不可否認的是,《幻獸帕魯》在短時間內快速登上Steam同時在線人數榜一,并席卷各大主播直播間,其帶有的類“寶可夢”標簽是最主要的催化因素之一。
《寶可夢》(Pokémon)是由日本游戲公司Game Freak開發、任天堂發行的系列電子游戲,在1996年于任天堂游戲主機Game Boy中首次登場。游戲的玩法以收集、養成、對戰元素為主,扮演訓練師的玩家將會在游戲中遭遇各類不同的生物,即“寶可夢”,扮演寶可夢訓練師的玩家需要通過特定道具“寶可夢球”捕獲它們,從而踏上共同歷險的旅程。
在《寶可夢》系列持續運營的28年中,其維持IP熱度的關鍵手段便是在每一世代中推出全新的寶可夢,并支持玩家繼承前代游戲中已捕獲的寶可夢。第三方網站“神奇寶貝百科”中數據顯示,截至第九世代,寶可夢全國圖鑒已收錄了共計1025只寶可夢。
在寶可夢的形象已深入人心的背景下,《幻獸帕魯》的橫空出世,讓不少玩家迅速發現了其中的生物“帕魯”與部分寶可夢的設定有著難以忽視的相似之處。
某社交平臺中,有玩家對帕魯和寶可夢的形象進行了比對,指出羽劍射手和狙射樹梟、米露菲和伊布、暴電熊和電擊獸等多組帕魯和寶可夢相似度均較高。
(圖說:左為《幻獸帕魯》中“羽劍射手”,右為《寶可夢》中“狙射樹梟”)
(圖說:左為《幻獸帕魯》中“米露菲”,右為《寶可夢劍盾》中“伊布”極巨化造型)
雖開發方明確表示無意侵權,但不少帕魯形象與寶可夢神似,確實成為了游戲迅速收獲關注度的一大因素。與此同時,《幻獸帕魯》游戲中有些突破常規的開放世界生存玩法,也讓該游戲披著“類寶可夢”光環快速出圈。
與《寶可夢》的回合制對戰玩法截然不同的是,《幻獸帕魯》的對戰機制為實時對戰,而生存玩法則更近似于《方舟:生存進化》,需要通過采集、建造、合成等玩法來豐富游戲內容。而捕捉到的帕魯除了協助玩家對戰外,還可作為玩家的勞動力,幫助玩家完成一系列采集工作。
值得一提的是,“帕魯可以工作”這一玩法設定也引發了諸多朝九晚五的玩家的共鳴,“帕魯只是游戲中一串代碼,而天亮之后你才是真正的帕魯”“你不干有的是帕魯干”等類似調侃也在玩家中流行。
(圖說:帕魯“瞅什魔”在游戲中幫助玩家采集礦產資源)
不過,開放的系統也讓《幻獸帕魯》中的部分機制,相對《寶可夢》而言多了幾分現實的殘酷。譬如雖然游戲中為帕魯設計了放生系統,但與此同時,帕魯也是可被屠殺和販賣的“商品”;如果帕魯出現“消極怠工”的狀況,除了為它們建造休閑娛樂的場所,也可以通過“非常手段”壓榨它們的勞動力。
阿寶(化名)是一位寶可夢系列忠實玩家,同時也在近期深度體驗了《幻獸帕魯》。他認為,正是《幻獸帕魯》與《寶可夢》中諸多不同的設定,才讓玩家能夠以完全不同的心態去看待這兩款作品。
“雖然大部分玩家入坑《幻獸帕魯》,最開始的心態可能會把它當作一款《寶可夢》的同人游戲,但《幻獸帕魯》的聯機和模擬經營系統讓我體會到了和《寶可夢》截然不同的樂趣,有一種久違的和朋友一起探索地圖、打Boss的快樂。”阿寶表示。
但他也認為,《幻獸帕魯》中可以屠殺、販賣帕魯的功能過于殘忍,反推至《寶可夢》系列可能會有負面效果。“如果一向強調人類與寶可夢和平共存的《寶可夢》系列出現這類功能,恐怕玩家們都不太能接受。”阿寶說。
超小型團隊是如何運轉的?
然而,《幻獸帕魯》作為2024年第一部PC游戲爆款,其背后開發公司POCKET PAIR卻是一個不折不扣的超小型團隊。
據悉,POCKET PAIR于2015年4月正式成立于日本東京。官網信息顯示,其創始人兼CEO溝部拓郎在學生時代就參加了任天堂為在校生開設的游戲研討會,并接觸到了掌機DS的相關開發工作。從東京工業大學畢業后,他于2012年進入摩根大通工作。
但不到一年時間,他便出走創業,先后成立IT公司ResuPress以及虛擬貨幣交易所Coincheck。而POCKET PAIR,正是溝部拓郎創業的最新一站。
在接受媒體采訪時,溝部拓郎便坦言,在開發《幻獸帕魯》之前,公司推出了另一款開放世界作品《Craftopia》的搶先體驗版,彼時公司的員工還不到10人。而在6個月后正式啟動《幻獸帕魯》的開發工作時,只給團隊分配了3到4名成員,且基本上都為新入職的員工。隨著開發進程的不斷推進,第三年團隊中已有約50名員工。
其中,美術部門是團隊中最主要的構成部分,其中包括動作、背景和3D建模藝術家,此外,團隊還專門招募了五名以上的工程師以進一步協助開發工作。
值得關注的是,目前發售的《幻獸帕魯》也是搶先體驗版,因此POCKET PAIR仍在為這款游戲招兵買馬。“因為距離《幻獸帕魯》的正式完成似乎還遙遙無期,目前還在繼續擴大團隊規模。”溝部拓郎表示。
而關于《幻獸帕魯》的原始開發動機,溝部拓郎則指出,希望能在現有的開放世界生存類游戲中添加“怪物收集”的元素。“盡管我們確實將《寶可夢》系列視為該類型的偉大前身,但《幻獸帕魯》將會給玩家帶來完全不同的體驗。”他表示。
另一方面,21記者注意到,目前國內已有游戲公司與POCKET PAIR正式達成了合作。早在2019年5月,吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戲便宣布,將代理POCKET PAIR開發的Rougelike游戲《Overdungeon》,中文譯名為《超載地牢》,并于同年8月正式登陸Steam平臺。
寶可夢版權方已開展調查行動
盡管《幻獸帕魯》已在Steam平臺取得了巨大的商業成功,開發商也曾多次強調“無意侵犯其他公司的知識產權”,但帕魯形象中揮之不去的“寶可夢”標簽也成為了外界議論的焦點。
同時,游戲所具備的高開放度也意味著,當有UGC內容的出現時,可能會產生一些難以預估的后果。
在多個海外社交平臺中,一位游戲模組作者同步發布了一段24秒的預告視頻,展示了他正在制作中的《幻獸帕魯》的寶可夢模組。在視頻中,原本游戲圖鑒中的帕魯形象,都被替換成了具有類似外觀、屬性或招式的寶可夢,而游戲主角則被替換成了《寶可夢》動畫中的主人公小智。在預告片中,甚至還有主角指揮一眾皮卡丘采礦工作的畫面。
由于這些模組很有可能非法調用了大量寶可夢模型,直接侵犯了《寶可夢》的知識產權,在該預告片發布不到一天的時間,素有“東半球最強法務部”之稱的任天堂法務部便火速出手,舉報下架了這一視頻。
在發現該模組存在大量直接侵權風險后,Discord中的《幻獸帕魯》社區也禁止了對該模組的進一步傳播,以防止任天堂法務部對所有使用、傳播這一模組的玩家進行訴訟。
另一方面,針對《幻獸帕魯》游戲本體,寶可夢版權方也已開展調查行動。1月25日,寶可夢版權公司The Pokémon Company(即TPC)在其官網發布聲明稱,公司收到了大量客戶對于“其他公司于2024年1月發行的游戲的問詢”,稱該游戲與《寶可夢》類似,并要求確認該游戲是否獲得了TPC公司的授權。雖然該份聲明并未點名道姓,但《幻獸帕魯》正是于2024年1月發售的游戲。
對此,TPC表示,公司不允許該游戲使用任何寶可夢形象,同時也將調查任何侵犯寶可夢知識產權的相關行為,并采取適當的行動。
(圖說:TPC針對“有關其他公司游戲的問詢”的說明)
對于《幻獸帕魯》與《寶可夢》兩款游戲間的侵權認定,華東政法大學知識產權博士李泳霖在接受21記者采訪時分析,當兩款游戲中的角色形象有近似部分時,應首先判斷在先游戲形象是否構成作品以及具有獨創性的部分,此外進一步判斷在后游戲是否具有接觸在先游戲的可能性,最后則需要判斷在后游戲形象是否與在先游戲形象中具有獨創性的部分存在實質性相似。
“從《幻獸帕魯》與《寶可夢》這兩款游戲之間爭議來看,目前外界的關注焦點集中在兩款游戲的角色形象上。兩款游戲的角色形象屬于美術作品,需要進一步判斷這兩款角色形象在線條、色彩以及具有審美意義的其他表達方式上是否相同或相似。”他進一步指出,如果有合理使用等法定抗辯理由,則可能不構成侵權。
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