21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
5月19日晚,在WeGame游戲之夜中,游戲科學公開了《黑神話:悟空》的最新預告片。
除了釋出部分此前未公開的實機內容,游戲科學也在預告片的結尾透露了外界高度關注的一項信息,即游戲本體的定價。
游戲科學公開的數據顯示,該游戲的簡體中文PC標準版售價268元(人民幣,下同),并將于2024年8月20日WeGame平臺同步發售。
官網信息顯示,除了WeGame外,用戶也可以在EpicGames Store和Steam中購買游戲,未來,游戲也計劃在PS5和Xbox平臺中上線。
不足300元的價格超出了部分玩家和從業者的預期。“根據目前的‘物價’,3A游戲的價格定在298,甚至348元,都算正常水平。”一名游戲行業從業者向21世紀經濟報道記者指出。他認為,《黑神話:悟空》268元的PC端定價,對于愿意首發付費的用戶群體來說,是一個接受度非常高的價格。
“至于在PS5、Xbox等主機平臺怎么定價,還要看游戲科學的后續考量。比如PS5港服,由于匯率的問題,后續可能難以避免出現定價偏高的情況。”該從業者表示。
為什么是268?
比《黑神話:悟空》游戲本體更為神秘的,一直是它的定價。隨著發售日期的步步趨近,這一問題也到了需要揭曉的時刻。
在去年8月,游戲科學舉辦首次線下游戲試玩會后,就有眼尖的用戶發現,第三方游戲商店數據網站EpicGamesDB中《黑神話:悟空》的數據頁面被清空。
根據歷史定價記錄顯示,此前該游戲的國區定價為188元,美區定價則為59.99美元,約合433元人民幣。在《黑神話:悟空》公布了PC端目前定價后,該平臺仍未實時更新最新數據。
不過,最新敲定的268元的售價,是否能夠支撐游戲科學一路走來所花費的成本?
雖然游戲科學從未正面公開相關數據,但游戲科學創始人馮驥此前在接受媒體采訪時曾透露,如果要制作一小時玩家能夠順暢體驗的游戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元間。這意味著,若《黑神話:悟空》的游戲流程在20小時左右,最低將要花費約3億元的開發成本。
以PC端定價268元來推算,游戲本體須賣出超過100萬份,才有可能回收3億元的開發成本。
不過,在不少業內人士看來,《黑神話:悟空》定價背后的考量,更多傾向于情懷而非生意。“268的定價有一定程度‘義賣’的成分。”游戲行業資深分析師張書樂向21記者指出。但他也認為,在國內玩家對于買斷制游戲的付費欲望并不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。
此外,比起內購,游戲科學更偏向以DLC(Downloadable Content,可通過付費下載的游戲追加內容)的方式進一步售賣增量游戲內容。
此前參與線下試玩的一名玩家也曾向21記者透露,按照游戲科學的計劃,游戲過程中大概率不會加入內購,額外的角色皮膚和道具大概率是通過DLC獲取。
值得一提的是,以“西游記”IP為靈感創作的國產單機游戲上架主機或PC端,此前已有先例,但從最終呈現效果來看并不算理想。
2019年10月,由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲游戲聯合制作的游戲《西游記之大圣歸來》分別上架PS4和Steam。在PS4中,該游戲“標準版”和“典藏版”定價分別為249元和399元人民幣。Steam定價為普通版199元、豪華版349元。
但在發售后,用戶在短期內給出了大量差評,認為其粗糙的動畫制作、重復的玩法和劇情浪費了IP,并不能匹配游戲的定價,該款游戲一度在Steam平臺擁有僅25%的好評率。
在一眾退款聲浪中,《西游記之大圣歸來》最終在同年11月宣布Steam版本售價從199元永久降至96元,該游戲的發行商綠洲游戲也表示,之前以原價購買Steam版本的玩家可以申請全額退款。
“在《西游記之大圣歸來》發售后,價格和游戲質量一度是玩家詬病的焦點。但在《黑神話:悟空》,這一情況出現的概率會非常小——肉眼可見,后者目前呈現的質量足以匹配它的價格。”一名資深主機玩家向21記者表示。
為什么是WeGame?
除了定價,此次游戲科學公開的信息中,另一塊令人在意的部分便是《黑神話:悟空》將要上線的平臺。
《黑神話:悟空》此次在公開售價的同時,也正式宣布,除了Steam、PlayStation、Epic等平臺外,游戲將同步首發騰訊旗下游戲平臺WeGame。
公開信息顯示,WeGame脫胎于騰訊游戲平臺(即TGP),于2017年9月正式上線,該平臺一度被視作騰訊對壘Steam的一項重要布局。在上線第一年,除了在平臺內引入騰訊旗下產品,WeGame也拿到了《艾希》《星露谷物語》《古劍奇譚》等產品的運營權。
對于騰訊而言,WeGame扮演的顯然是一個業務整合加開拓的角色。一方面,騰訊期望WeGame的出現能夠進一步加強旗下產品的分發;更重要的是,比起Steam的一家獨大,騰訊更希望能夠吃下中國單機玩家這個“半隱形”的潛力市場,進一步拓寬游戲版圖。
但受多重因素影響,WeGame的發展歷程并不算一帆風順。
2018年8月,《怪物獵人:世界》在WeGame的上線曾被視為平臺快速成長的一個好機會,但僅僅不到一周的時間,WeGame便發布聲明稱,由于部分游戲內容“未完全符合政策法規要求”,《怪物獵人:世界》最終被下架。
另一方面,WeGame的移動端業務拓展也并不順利。2022年7月,“掌上WeGame”宣布停止運營,并于同年9月正式關閉服務器。
在以上種種背景下,《黑神話:悟空》或被WeGame視作下一個“翻身”機會。
游戲科學創始人馮驥曾在知乎平臺回憶騰訊成為公司投資方的經歷。 在《黑神話:悟空》的演示視頻發布后,騰訊也第一時間組團來拜訪,尋求合作。
馮驥表示,雖然騰訊是他的前東家,但“沒有什么過節,一直有保持正常聯系”。而最終溝通結果是,在騰訊不干預產品決策與公司日常經營的前提下,游戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資,后者也獲得了前者5%的股權。
張書樂認為,騰訊作為游戲科學的背后金主,盡管發愿不干預《黑神話:悟空》的研發,但在自有平臺上發售這款大作,既能更好地為游戲做宣傳和分發,也能為自身平臺真正進入主流視野創造機會。
“畢竟,衡量一個游戲平臺是否有足夠競爭力的關鍵,就在于首發或獨占大作有多少,過去的WeGame顯然只是又一個游戲分發平臺而已。”他指出。
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