21世紀經(jīng)濟報道記者 蔡姝越 吳立洋 實習生 黃冰清,王海晴 上海報道
編者按:
南財合規(guī)科技研究院始終致力于關注未成年人的權益與健康成長,對網(wǎng)絡游戲防沉迷機制的構建保持長期且高頻的關注,并多年跟蹤報道相關產(chǎn)業(yè)及合規(guī)問題的最新動態(tài)。
又是一年六一兒童節(jié),南財數(shù)字娛樂課題組在2021年至2023年測評的基礎上,連續(xù)第四年,如期推出《20款手游未成年人保護機制測評(2024)》專題系列報道、報告、合規(guī)指引及創(chuàng)意傳播內(nèi)容,以第三方視角研判國內(nèi)主流游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)建設。
本專題的第五篇,我們將根據(jù)本次測評結果,從第三方視角提供詳盡的合規(guī)建議,并進一步探討游戲公司應采取哪些措施,以建立更加完善的未成年人保護系統(tǒng)。
在信息技術融入點滴日常的當下,未成年人成為了新一代“數(shù)字原住民”,“觸網(wǎng)”方式也日趨多元。而網(wǎng)絡游戲,作為在互聯(lián)網(wǎng)興起之初便同步衍生的一大娛樂、信息載體,對渴望接觸新興事物、天性愛玩的未成年人而言,有著天然的吸引力。
為了避免未成年人沉迷于網(wǎng)絡游戲,監(jiān)管側(cè)、游戲開發(fā)商和家長共同構建了網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),旨在限制孩子們的游戲時間、消費額度,將這兩項數(shù)據(jù)控制在合理范圍內(nèi)。
連續(xù)四年,南財合規(guī)科技研究院對網(wǎng)游防沉迷相關議題保持著高頻關注。從今年的測評結果來看,我們發(fā)現(xiàn)大多游戲在實名認證、限時限充、游戲客服快速觸達等方面的建設已趨于成熟。然而,盡管技術層面取得了顯著進展,目前仍然存在監(jiān)護人對防沉迷系統(tǒng)的了解不足、游戲內(nèi)容篩選不夠嚴格、未成年人大額消費后的退款流程、渠道服防沉迷機制建設為落到實處等問題,需要各方給予更多關注。
在本次評估中,南財合規(guī)科技研究院的數(shù)字娛樂研究小組對測試過程中發(fā)現(xiàn)的問題進行了全面總結,也針對“事前預防”、“事中保護”、“事后補救”三個方面提出了相應的合規(guī)建議。
事前預防:家長知情權建設仍待提高
在此次測評中,研究員觀察到,延續(xù)2023年的測評情況,20款手游均已接入實名認證系統(tǒng),守好未成年人進入游戲世界的第一道關卡。
不過,令研究員感到較為意外的是,此次測評的20款手游中,大多數(shù)產(chǎn)品在注冊環(huán)節(jié)對于給予家長更多知情權這項工作,相較于2023年的測評情況而言并沒有更多探索。目前來看,仍然只有騰訊、網(wǎng)易兩家廠商,在實名認證環(huán)節(jié)固定要求家長或監(jiān)護人提供手機號等信息。
(圖說:騰訊旗下游戲認證為未成年人時,提示關聯(lián)監(jiān)護人相關信息)
(圖說:網(wǎng)易游戲提示關聯(lián)監(jiān)護人相關信息)
家長是未成年人網(wǎng)絡行為監(jiān)管的第一責任人,相關法案中已明確列出了平臺的告知義務和家長應盡的監(jiān)督義務。《中華人民共和國未成年人保護法》第七十六條中便指出,為年滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡直播發(fā)布者賬號注冊服務時,應當對其身份信息進行認證,并征得其父母或者其他監(jiān)護人同意。
因此,在實名認證流程,如何讓監(jiān)護人切實參與到未成年人游戲行為的監(jiān)督,是游戲廠商需要進一步思考的問題。
另一方面,研究員注意到,已有多家游戲公司在游戲中上線了家長監(jiān)護平臺或成長守護平臺。如為了進一步管理未成年人的游戲行為,網(wǎng)易《蛋仔派對》專門在游戲內(nèi)設置了“家長模式”,家長可以通過該模式直接進入“網(wǎng)易家長關愛平臺”,對孩子的游戲在線時長、游戲消費記錄等情況進行詳細查詢;而在米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》中,也內(nèi)置了“米哈游成長關愛平臺”頁面。
(圖說:《蛋仔派對》”網(wǎng)易游戲家長模式“頁面)
(圖說:“米哈游成長關愛平臺”頁面)
但是,在本次測評的手游產(chǎn)品中,大部分手游仍未設置類似的家長監(jiān)護模式。監(jiān)護人若想要前往以上頁面中檢查孩子的游戲游玩與充值信息,則需要自行前往游戲官方網(wǎng)站進行尋找,而部分家長監(jiān)護頁面的入口觸達性較低、用戶尋找難度較大。
研究員建議,一方面,游戲公司需提高家長監(jiān)護平臺的易觸達性,提供更為明確直接的點擊路徑;另一方面,也需要考慮在游戲產(chǎn)品中直接植入家長監(jiān)護模式的可行性,而非通過游戲外平臺向家長提供監(jiān)督服務。
事中保護:加強完善未成年人充值限制與防沉迷模式下內(nèi)容篩選
從本次測評結果來看,絕大多數(shù)廠商能夠?qū)Ψ莱撩詸C制下未成年人的游玩時間、充值金額做出嚴格限制。除了在測評《迷你世界》時出現(xiàn)了未成年人誤充值的情況,但公司側(cè)也在短期內(nèi)全程配合退款,并快速修復了這一漏洞。
與此同時,研究員也欣喜地發(fā)現(xiàn),越來越多的游戲廠商開始著眼于防沉迷模式下的內(nèi)容防護。
2024年1月1日,《未成年人網(wǎng)絡保護條例》正式施行。《條例》第三章聚焦網(wǎng)絡信息規(guī)范,創(chuàng)新之處包括提供未成年人模式或者未成年人專區(qū)、建立健全網(wǎng)絡欺凌行為的預警預防、識別監(jiān)測和處置機制等。這意味著,在抖音、快手等短視頻平臺中先行的“青少年模式”,也成為了游戲公司需要建設的新方向。
所謂青少年模式,即是在開啟后對未成年人用戶可見內(nèi)容進行篩選,過濾不適宜未成年人瀏覽的信息。
在游戲內(nèi)類“青少年模式”的探索中,無論是《王者榮耀》中的“健康模式”、《元夢之星》的“星寶防護設置”、《我的世界》中的“方塊守護模式”、《蛋仔派對》中的“寶寶蛋模式”,還是《星穹鐵道》《太空殺》中內(nèi)嵌的家長守護系統(tǒng),本次測評中共有8款產(chǎn)品對內(nèi)容防護做出了寶貴嘗試。
但在其余的12款產(chǎn)品中,研究員并未發(fā)現(xiàn)在限時、限充功能之外,產(chǎn)品有進一步對未成年人可見內(nèi)容進行優(yōu)化和篩選。
同時,研究員發(fā)現(xiàn),仍有部分受測手游的投訴入口較為隱蔽,不易直接觸達。另一方面,在社交功能較為豐富的產(chǎn)品中,以未成年人身份游玩時,仍不免較在世界頻道中頻繁瀏覽到涉及其他用戶發(fā)送的包含色情、詐騙、暴力等元素的不良信息。
因此,對于尚且缺乏自主思考與辨別能力的未成年群體,游戲廠商應篩選游戲社區(qū)呈現(xiàn)的內(nèi)容,或暫不開啟游戲內(nèi)聊天等社交功能。
如騰訊旗下的《元夢之星》中,在“設置”-“隱私”界面上線了“星寶防護設置”功能,可以執(zhí)行一鍵屏蔽陌生人組隊邀請、禁止公共聊天、禁止陌生人拜訪星家園等設置。
(圖說:《元夢之星》界面上線了“星寶防護設置”功能)
網(wǎng)易《蛋仔派對》中,在游戲設置界面可開啟“寶寶蛋模式”,分為兒童模式和少年模式,用戶在該模式下可篩選設置信息接受范圍和權限。
(圖說:《蛋仔派對》的寶寶蛋模式)
此外,莉莉絲旗下《劍與遠征》也對未成年人賬號的社區(qū)可見內(nèi)容進行了篩選,并告知未成年人用戶暫時無法進行評論操作。
(圖說:《劍與遠征》游戲內(nèi)社區(qū)對未成年人用戶可見內(nèi)容進行了篩選)
值得注意的是,篩選游戲內(nèi)容并非對未成年人游戲行為進行全面扼制,游戲未保的出發(fā)點應是在防止未成年人沉迷游戲的基礎上,以精細化管理代替“一刀切”禁止,引導未成年人適當、適度接觸游戲產(chǎn)品,養(yǎng)成合理健康的游戲觀念。
事后補救:針對未成年人大額充值退款問題,游戲客服應進一步提升敏感度和響應效率
解決了防沉迷模式下的大部分問題,但還有一些技術難以解決的盲區(qū)亟待掃清。
譬如如何應對、解決未成年人大額充值退款問題,是如今游戲廠商完善網(wǎng)游未成年人保護機制的過程中難啃的一塊硬骨頭,也是游戲廠商最為頭疼的一大輿情風險點。
據(jù)媒體報道,上海徐匯法院民事審判庭近年審理的相關案件中,一名14歲的女孩沉迷于一款熱門游戲,短短一個多月時間內(nèi),線上充值金額就高達6萬余元,其中最高的單日充值金額多達1萬多元。后家長通過報警明確表示拒絕追認,并將游戲公司告上法庭,要求全額退還游戲充值費用。
在本次測評中,也僅有8款手游提供了直接的游戲內(nèi)聯(lián)系客服進行退款的路徑,游戲客服的整體建設度與反饋靈敏度顯然仍有待提高。在《彈殼特攻隊》中,甚至沒有設置人工或者機器客服。而在《森之國度》中,則在客服環(huán)節(jié)明確表示對于未成年人充值不予退款。
(圖說:《森之國度》客服回應稱不支持未成年人充值退款)
根據(jù)《未成年人網(wǎng)絡保護條例》第七條,網(wǎng)絡產(chǎn)品和服務提供者、個人信息處理者、智能終端產(chǎn)品制造者和銷售者應當接受政府和社會的監(jiān)督,配合有關部門依法實施涉及未成年人網(wǎng)絡保護工作的監(jiān)督檢查,建立便捷、合理、有效的投訴、舉報渠道,通過顯著方式公布投訴、舉報途徑和方法,及時受理并處理公眾投訴、舉報。
客服往往是消費者與游戲公司直接接觸的第一道出口,若客服渠道出現(xiàn)溝通不暢的情況,往往會引發(fā)有關未成年人保護的輿情危機。因此,研究員建議,游戲公司應當建立的暢通事后客服渠道,完善相關申訴流程,減少游戲消費者的申訴成本,建立針對未成年人充值退款的專用通道,在把好事前、事中監(jiān)督關的同時,完善事后反饋端口,提升處理此類問題的效率與能力。
此外,游戲公司和平臺還應明晰游戲所面向的受眾群體是否多數(shù)為青少年,若青少年群體占比較大,則應完善事后充值退款問題的相關處理流程,形成規(guī)范化、體系化的處理模式。面對大額充值等突發(fā)情況,加強預判和預估措施,并做好用戶告知義務。
最后,在處理相關問題時應注意安撫未成年人監(jiān)護人情緒,避免矛盾激化,產(chǎn)生后續(xù)社會輿情風險。游戲平臺應時刻牢記以保護未成年人利益和安全為底線,以解決用戶訴求為事后處理的第一要務。
特別測評項:渠道服應嚴格落實實名認證流程,劃清其與綁定手機賬號的界限
游戲聯(lián)運的本質(zhì),即為開發(fā)者提供游戲包體,聯(lián)運渠道提供下載、分發(fā)平臺的合作模式。
南財合規(guī)科技研究院研究員梳理發(fā)現(xiàn),目前主流聯(lián)運平臺/渠道提供的SDK(Software Development Kit,軟件開發(fā)工具包)均自帶可供開發(fā)商調(diào)用的防沉迷、實名認證接口,開發(fā)商通過該接口實現(xiàn)游戲內(nèi)用戶防沉迷及實名認證。
這也意味著,作為手游一大運營主體的應用商城,亦是網(wǎng)游防沉迷體系下的重要責任方。但近年來,由于應用商店大多直接將商店賬號實名認證信息應用于游戲認證,在渠道服版本下,游戲中的實名認證機制實則鮮少單獨觸發(fā),未成年人通過渠道服已認證賬號登錄且大額充值,成為了一個普遍且較難根治的問題。
(圖說:小米渠道服防沉迷模式下,《彈彈堂大冒險》中的廣告彈窗)
因此,本次測評的特別環(huán)節(jié),研究員特別針對20款受測手游中有渠道服版本的手游進行了二次測評,旨在觀察渠道服目前的實名認證、充值以及退款機制建設。
值得一提的是,雖然騰訊旗下《王者榮耀》《元夢之星》兩款游戲上架多個第三方渠道,但是均未設立渠道服,所有游戲只能通過騰訊自有賬號體系(QQ/微信)進行登錄,游戲內(nèi)均按照統(tǒng)一的防沉迷標準執(zhí)行。
結果顯示,在實名認證、充值以及退款三個環(huán)節(jié)中,此次測評所涉及的多個渠道服均存在不同程度的問題。如在華為渠道服中上架的游戲產(chǎn)品存在的普遍問題是,如果想要輸入與手機賬號認證信息的未成年人信息來完成實名認證,則會顯示與手機賬號本人身份不一致,要求重試正確信息。變相鼓勵未成年人使用成年人身份信息登錄;而在小米渠道服版本的《太空殺》《彈殼特攻隊》等游戲中,若賬號已認證為未成年人,則會跳過游戲開始前的實名認證直接登錄。
2023年8月,國家網(wǎng)信辦研究起草了《移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設指南(征集意見稿)》,提出要全面升級青少年模式為未成年人模式,推動模式覆蓋范圍擴大到APP、移動智能終端、應用商店,實現(xiàn)軟硬件三方聯(lián)動。
未來,渠道服應進一步加強在防沉迷模式下的實名認證機制建設,在充值限制、客服受理大額充值退款等環(huán)節(jié)與游戲廠商形成合力。
因此,研究員建議,渠道服需要明確劃分實名信息認證與固定已綁手機賬號的區(qū)別。對于通過渠道服進行游戲的玩家,雖然可以使用手機賬號一鍵登錄,但在注冊游戲界面也應該增設實名認證彈窗。且當監(jiān)測到實名信息與手機賬號信息不符時,應考慮未成年冒用家長手機注冊的情況,進行指紋、人臉識別等更精確的身份驗證方式二次核驗,不可強制要求其使用所謂正確匹配信息、給予未成年鉆渠道服監(jiān)管漏洞的“可乘之機”。
此外,廠商也可對渠道服下用戶的充值行為做出精細化管理。如網(wǎng)易《蛋仔派對》針對渠道服退款難的問題,《蛋仔派對》多個第三方渠道中設置了未成年退款專屬客服入口,并在OPPO、小米、233渠道等客服通道中添加了《蛋仔派對》專屬反饋路徑。網(wǎng)易也在《蛋仔派對》中推行理性消費,即在現(xiàn)有的防沉迷措施的基礎之上,增設充值上限。
明天,六一兒童節(jié)。南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組將在近日發(fā)布《20款手游APP未成年人保護機制測評(2024)》的報告全文。報告將詳細闡述測評的背景和方法,展示各款手游的保護機制得分,并基于這些結果總結問題和提出結論。此外,還將提供合規(guī)建議,以促進游戲行業(yè)的健康發(fā)展。我們期待與游戲廠商、家長、學校和社會各方共同探討如何更好地保護未成年人,實現(xiàn)多方協(xié)同治理。敬請關注。
- 測評補充說明:
測評時間:
2024 年 5 月 11 日至 5 月 19 日
受測APP版本:
出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
策劃:曹金良
統(tǒng)籌:蔡姝越
報告撰寫:蔡姝越、吳立洋、王海晴、黃冰清
設計師:黎旭廷、岳辰菡
本文鏈接:20款手游未成年人保護測評報告(2024)⑤:家長參與度不足,客服靈敏度待提升……應如何掃除防沉迷系統(tǒng)下的“盲區(qū)”?http://www.sq15.cn/show-2-6461-0.html
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