21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 蔡姝越,南方財(cái)經(jīng)全媒體記者 吳立洋 實(shí)習(xí)生 王海晴,黃冰清 上海報(bào)道
編者按:
南財(cái)合規(guī)科技研究院始終致力于關(guān)注未成年人的權(quán)益與健康成長,對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制的構(gòu)建保持長期且高頻的關(guān)注,并多年跟蹤報(bào)道相關(guān)產(chǎn)業(yè)及合規(guī)問題的最新動(dòng)態(tài)。
又是一年六一兒童節(jié),南財(cái)數(shù)字娛樂課題組在2021年至2023年測評的基礎(chǔ)上,連續(xù)第四年,如期推出《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2024)》專題系列報(bào)道、報(bào)告、合規(guī)指引及創(chuàng)意傳播內(nèi)容,以第三方視角研判國內(nèi)主流游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)建設(shè)。
在本專題的第一篇,課題組將帶你總覽此次測評全流程中20款手游的整體防沉迷機(jī)制建設(shè)情況。在新一輪防沉迷“摸底考”中,觀察各家游戲廠商表現(xiàn)如何。
自“史上最嚴(yán)”防沉迷新規(guī)出臺后,長期關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域青少年權(quán)益的南財(cái)合規(guī)科技研究院,已用科學(xué)的評測指標(biāo)與網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的未成年人保護(hù)工作同頻共振近四年。
一個(gè)令人欣慰的事實(shí)是,在監(jiān)管、行業(yè)等各方力量的共同推動(dòng)下,網(wǎng)游未成年人保護(hù)建設(shè)工作已有了可感可知的進(jìn)步。《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》的調(diào)研結(jié)果顯示,未成年人游戲消費(fèi)量及消費(fèi)水平進(jìn)一步降低,28.86%的未成年人游戲用戶消費(fèi)減少,高于消費(fèi)增多的用戶占比,未成年人游戲消費(fèi)意愿下降。在“休息時(shí)間會做哪些事情”的調(diào)查中,“玩網(wǎng)絡(luò)游戲”僅排在第六位,低于觀看網(wǎng)絡(luò)視頻等行為。
隨著又一年“六一”的到來,游戲產(chǎn)業(yè)的防沉迷機(jī)制建設(shè)也將迎來新一輪的“摸底測驗(yàn)”。
2024年,南財(cái)合規(guī)科技研究院連續(xù)第四年如期推出《20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評報(bào)告(2024)》,采用判斷抽樣的方式選取全新的20個(gè)樣本進(jìn)行測評。
研究員也注意到,在當(dāng)下行業(yè)的網(wǎng)游防沉迷機(jī)制建設(shè)的各個(gè)模塊中,由手機(jī)廠商運(yùn)營的一眾應(yīng)用商店構(gòu)成的“渠道服”矩陣,成為了防沉迷系統(tǒng)中容易被突破的一大環(huán)節(jié)。2023年9月,上海市消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會就曾指出,部分游戲存在未成年人消費(fèi)退款難、“快速游戲”“渠道服”等防沉迷漏洞。第三方投訴平臺黑貓投訴中,也有近5千條與渠道服大額充值問題相關(guān)。
因此,在今年升級的4.0測評指標(biāo)中,渠道服的未成年人保護(hù)機(jī)制建設(shè)成為了課題組新增的重點(diǎn)關(guān)注方向。
此次測評結(jié)果顯示,本次各家平均分為79.1分,相較去年升高3.5分,整體得分呈進(jìn)步態(tài)勢。其中得分最高是95分的2款游戲,分別是《王者榮耀》《元夢之星》,得分最低為58分的《彈殼特攻隊(duì)》。
測評結(jié)果:
20款手游平均得分79.1分,《王者榮耀》《元夢之星》得分最高,《彈殼特攻隊(duì)》僅得58分
本次測評,研究員模擬未成年人的實(shí)際游戲流程,在未成年人可游玩時(shí)間段內(nèi),對測評手游的防沉迷機(jī)制進(jìn)行實(shí)測,分別從受測手游防沉迷機(jī)制的“游玩前”、“游玩中”及“游玩后”三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行打分。
在參考了目前未成年人玩家群體的實(shí)際興趣以及各大手機(jī)應(yīng)用商店的綜合排名后,研究員抽樣選取了20款正在中國移動(dòng)端游戲市場運(yùn)營的手游產(chǎn)品作為本次測評對象。
具體樣本包括《王者榮耀》(騰訊游戲)、《元夢之星》(騰訊游戲)、《我的世界》(網(wǎng)易游戲)、《蛋仔派對》(網(wǎng)易游戲)、《太空殺》(巨人網(wǎng)絡(luò))、《原神》(米哈游)、《崩壞:星穹鐵道》(米哈游)、《劍與遠(yuǎn)征》(莉莉絲)、《地鐵跑酷》(創(chuàng)夢天地)、《閃耀暖暖》(疊紙游戲)、《奧拉星》(百田信息)、《江南百景圖》(椰島游戲)、《開心消消樂》(樂元素)、《超能世界》(冰川網(wǎng)絡(luò))、《賽爾號》(淘米網(wǎng)絡(luò))、《迷你世界》(迷你玩)、《森之國度》(靈犀互娛)、《我的御劍日記》(中手游)、《彈彈堂大冒險(xiǎn)》(第七大道)、《彈殼特攻隊(duì)》(海彼網(wǎng)絡(luò))。
(按照得分從高到低排列,部分手游存在同分情況)
此外,由于本次測評的20款手游大多上架小米、OPPO、vivo等手機(jī)廠商旗下的移動(dòng)應(yīng)用商城,作為運(yùn)營以上手游的重要渠道,研究員也根據(jù)上述產(chǎn)品的渠道服上架情況,對相應(yīng)手游渠道服版本的未成年人保護(hù)機(jī)制進(jìn)行了測評。
測評結(jié)果顯示,20款手游APP的得分結(jié)果平均值是79.1分,總體已接近高等級的未成年人保護(hù)層級,這也與目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的防沉迷機(jī)制整體建設(shè)成果形成了呼應(yīng)。
(圖說:20款手游APP得分排名情況)
從具體得分情況來看,此次測評結(jié)果中,得分為高等級的手游增多。包括《王者榮耀》《元夢之星》、《我的世界》《蛋仔派對》《太空行動(dòng)》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《劍與遠(yuǎn)征》《地鐵跑酷》共9款,相較上年增加了2款。
得分落在中等級的產(chǎn)品在本次測評中數(shù)量最多,共計(jì)10款。《閃耀暖暖》《奧拉星》《江南百景圖》《開心消消樂》《超能世界》《賽爾號》《迷你世界》《森之國度》《我的御劍日記》得分均在中等級區(qū)間內(nèi)。
與2023年的測評結(jié)果一樣,《彈殼特攻隊(duì)》仍是此次測評中得分最低的產(chǎn)品,得分落在低等級,僅得分58分。
游玩前的“防火墻”建設(shè):
20款手游均落實(shí)實(shí)名認(rèn)證彈窗,《開心消消樂》實(shí)名認(rèn)證信息可二次修改
本次測評結(jié)果結(jié)果顯示,20款手游均包含年齡限制、家長同意限制以及適齡提示,并嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名認(rèn)證彈窗要求。
(圖說:騰訊《元夢之星》中,開始游戲前要求用戶勾選閱讀且同意用戶協(xié)議與隱私政策、第個(gè)人信息清單、后方可進(jìn)入游戲,且右下角適齡提示為8+)
當(dāng)前,游戲公司大多以設(shè)置《兒童/青少年使用須知》或在用戶政策中設(shè)立專門的未成年人相關(guān)章節(jié),對有關(guān)信息進(jìn)行歸納。
值得肯定的是,所測20款游戲,均設(shè)有專門的《兒童/青少年使用須知》,或在現(xiàn)有用戶協(xié)議中單獨(dú)設(shè)置了未成年人章節(jié)。
針對敏感信息等其他兒童個(gè)人信息,關(guān)于其采集必要性,如何保護(hù)及是否會將其用戶商業(yè)目的,《王者榮耀》《我的世界》《原神》《閃耀暖暖》等9款游戲均在其隱私政策中有所提及。在其他11款的隱私政策中,這一類信息的保護(hù)措施仍處于缺失狀態(tài)。
在2023的測評中,研究員也曾重點(diǎn)關(guān)注實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)平臺對監(jiān)護(hù)人的告知?jiǎng)幼?/strong>。今年,研究員注意到,仍然只有頭部廠商在這一工作上提前布局。
如騰訊旗下的《王者榮耀》《元夢之星》中,當(dāng)用戶實(shí)名認(rèn)證為14周歲以下的未成年人之后,需要關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息,包括監(jiān)護(hù)人的出生年月、手機(jī)號等信息,騰訊將以發(fā)送短信驗(yàn)證碼的方式獲取監(jiān)護(hù)人同意。
(圖說:《王者榮耀》提示關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息)
此外,網(wǎng)易游戲也在認(rèn)證用戶為14周歲以下的未成年人之后,要求提供監(jiān)護(hù)人的手機(jī)號碼及短信驗(yàn)證碼。
(圖說:網(wǎng)易游戲提示關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息)
值得注意的是,在本次測評中,研究員注意到,部分游戲中存在使用未成年人身份進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,系統(tǒng)不予通過,或者完成實(shí)名認(rèn)證后,不經(jīng)過任何二次驗(yàn)證,即可隨意修改實(shí)名信息的情況。
如在《開心消消樂》中,在實(shí)名認(rèn)證為未成年人后,若在認(rèn)證界面點(diǎn)擊“認(rèn)證有誤”,便可無限制修改實(shí)名信息。研究員實(shí)測時(shí),可在不經(jīng)過任何二次驗(yàn)證的情況下,將已認(rèn)證為8歲小朋友的實(shí)名信息修改為成年人,從而繞過防沉迷系統(tǒng)的時(shí)間限制進(jìn)入游戲。
(圖說:《開心消消樂》支持二次修改實(shí)名認(rèn)證信息)
游戲中的防沉迷機(jī)制:
8款手游對防沉迷模式下內(nèi)容進(jìn)行篩選,8歲以下孩童身份可在《迷你世界》充值
時(shí)間限制,是防沉迷系統(tǒng)的核心功能之一。
2021年8月30日國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中指出,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
令人欣慰的是,在《通知》發(fā)布三年后,此次測評的20款手游均按照相關(guān)規(guī)定落實(shí)防沉迷時(shí)間限制。
此外,如騰訊等廠商,也會在實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)提前告知未成年人用戶可游玩的日期。如在《王者榮耀》《元夢之星》等游戲的防沉迷模式下,會向用戶展示近2個(gè)月的可玩日期安排。
(圖說:騰訊旗下《王者榮耀》《元夢之星》顯示可游玩時(shí)間日歷)
另一方面,為預(yù)防不具備收入來源和足夠判斷能力的未成年人在游戲內(nèi)大額充值,網(wǎng)游防沉迷模式下,也對不同年齡段的未成年人做出不同的充值限制。
在本次測評中,多數(shù)游戲都嚴(yán)格限制了未成年人充值。由于研究員使用的是8歲以下未成年人的身份信息,因此在點(diǎn)擊充值這一環(huán)節(jié),就會被系統(tǒng)彈窗阻攔,并被告知無法在游戲內(nèi)充值。
(圖說:米哈游《崩壞:星穹鐵道》充值限制提示)
研究員也留意到,騰訊系游戲在原有的年齡限制基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高了未成年人充值的門檻。如《王者榮耀》和《元夢之星》就在研究員測試充值系統(tǒng)時(shí)彈窗提示,無法為0至11歲的用戶提供付費(fèi)服務(wù)。
(圖說:《王者榮耀》禁止12歲以下未成年人用戶充值)
但令研究員意外的是,在測評《迷你世界》時(shí),研究員以8歲以下用戶身份登錄后,成功付款并開通了價(jià)值18元的“星萌會員”。這一情況,顯然違反了8歲以下未成年人禁充的規(guī)定。
(圖說:《迷你世界》防沉迷模式下,8歲以下未成年人可充值“星萌會員”)
在充值發(fā)生后,研究員也第一時(shí)間聯(lián)系客服溝通退款,在客服引導(dǎo)下,研究員直接撥通了渠道方蘋果公司客服的聯(lián)系方式,在核實(shí)身份信息和充值訂單后,隔日蘋果公司便全額退回這筆充值。
令人欣慰的是,公司業(yè)務(wù)層面也對于這一疏漏做出了高效的修復(fù)。研究員于一周后再次以8歲以下未成年人身份測評《迷你世界》時(shí),點(diǎn)擊這一付費(fèi)按鈕后,游戲中直接彈出了“無法充值”的提示。
(圖說:《迷你世界》防沉迷模式下,8歲以下未成年人已無法再充值“星萌會員”)
在落實(shí)時(shí)間限制、充值限制后,如何通過技術(shù)手段為未成年人的游戲流程保駕護(hù)航,成為了游戲廠商需要建設(shè)的一大方向。
在2023年的測評中,僅有3款游戲在這一評分項(xiàng)中得分。而在今年的測評中,研究員注意到,已有8款游戲做到了在防沉迷模式下對未成年人可見內(nèi)容做出篩選或提供外部成長守護(hù)平臺入口。
如騰訊《元夢之星》,在“設(shè)置”-“隱私”界面上線了“星寶防護(hù)設(shè)置”功能,可以執(zhí)行一鍵屏蔽陌生人組隊(duì)邀請、禁止公共聊天、禁止陌生人拜訪星家園等設(shè)置。
(圖說:《元夢之星》提示健康系統(tǒng)已開啟)
而在《王者榮耀》充值界面,未成年人用戶點(diǎn)擊查詢充值限額時(shí),騰訊也會直接引導(dǎo)用戶至外部的騰訊游戲成長守護(hù)平臺,給予未成年人用戶和監(jiān)護(hù)人進(jìn)一步告知。具體而言,在成長守護(hù)平臺中,家長可以使用“游戲管理”“消費(fèi)管理”、“一鍵禁玩”“一鍵禁充”等功能,并查看孩子每天、每周的游戲時(shí)長(含微信小游戲及小程序)。
(圖說:《王者榮耀》中,點(diǎn)擊充值限額便會直接引導(dǎo)至成長守護(hù)平臺)
網(wǎng)易《蛋仔派對》中,在游戲設(shè)置界面可開啟“寶寶蛋模式”,對防沉迷模式下的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行篩選。兒童模式下,《蛋仔派對》的“樂園”游廊頁不再進(jìn)行個(gè)性化推薦,僅會推薦篩選地圖;少年模式下,“樂園”游廊頁在個(gè)性化推薦的基礎(chǔ)上也會對可能含有未成年不適的元素進(jìn)行屏蔽。此外,用戶還可通過篩選設(shè)置信息接受范圍和權(quán)限。
(圖說:《蛋仔派對》的寶寶蛋模式)
此外,在米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》游戲中,也加入了米哈游成長關(guān)愛平臺直接可觸達(dá)的入口。家長或監(jiān)護(hù)人可直接在平臺內(nèi)對孩子的游戲時(shí)長、消費(fèi)行為以及賬號進(jìn)行管理。
(圖說:米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》中可直接觸達(dá)成長關(guān)愛平臺)
游戲后的補(bǔ)救措施:
僅有8款游戲可實(shí)現(xiàn)在游戲平臺內(nèi)或經(jīng)客服引導(dǎo)處理退款
在本次測評中,游戲客服的易觸達(dá)性是測評的重要維度之一。
在游戲平臺內(nèi)客服的易觸達(dá)性上,19款游戲都做到了客服界面的易觸達(dá)(能夠在5步之內(nèi)找到客服聯(lián)系方式),可直接游戲內(nèi)溝通或直接跳轉(zhuǎn)到外部溝通平臺。例如,在《王者榮耀》中,玩家可直接通過“設(shè)置-客服-聯(lián)系客服”三部觸達(dá)人工客服界面。
除了站內(nèi)聯(lián)系客服及填寫工單反饋兩種方式外,本次測評的部分游戲人工客服需要跳轉(zhuǎn)至外部平臺或提供其他社交平臺方式等。例如研究員在咨詢游戲客服關(guān)于未成年人退款相關(guān)事宜時(shí),《奧拉星》則提供站外人工客服的社交平臺聯(lián)系方式。
(圖說:《奧拉星》站內(nèi)客服提供外部社交平臺聯(lián)系方式)
而在本次測評中,僅有《彈殼特攻隊(duì)》一款游戲在客服易觸達(dá)性問題上出現(xiàn)失分情況。《彈殼特攻隊(duì)》游戲內(nèi)部并未設(shè)置可直接和人工客服進(jìn)行對話的窗口,在“聯(lián)系我們”界面中僅有“聯(lián)系總部,說出困難”一種選擇。
值得一提的是,《彈殼特攻隊(duì)》在本研究團(tuán)隊(duì)2023年度的同期測評中就存在客服不易觸達(dá)的相關(guān)問題,本次測評中未發(fā)現(xiàn)明顯改進(jìn)。
(圖說:《彈殼特攻隊(duì)》無游戲內(nèi)客服界面,玩家需通過填寫個(gè)人問題和電子郵箱等待回復(fù))
在游戲平臺及相關(guān)監(jiān)管措施不斷加碼的條件下,未成年人直接通過認(rèn)證賬號進(jìn)行充值的行為得到了一定程度的限制。但在現(xiàn)實(shí)的司法案例中,未成年人通過家屬或其他成年人賬號進(jìn)行巨額充值的現(xiàn)象層出不窮。
而在本次測評中,對于未成年人充值的事后退款相關(guān)事宜,僅有8款游戲可實(shí)現(xiàn)在游戲平臺直接退款。
以《王者榮耀》為例,在咨詢客服未成年人退款相關(guān)事宜后,平臺通過微信客服平臺進(jìn)行引導(dǎo),具備完整的退款路徑;米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》站內(nèi)客服則會通過直接提供退款申請方式,并指出確認(rèn)退款申請后會對相關(guān)賬號采取封禁措施,家長可通過成長關(guān)愛平臺查詢處理進(jìn)度。
(圖說:《王者榮耀》微信平臺客服提供相關(guān)申訴退款渠道)
(圖說:《崩壞:星穹鐵道》客服提供相關(guān)申請途徑并對相關(guān)措施予以說明)
另一方面,有9款游戲的客服表示,游戲內(nèi)無法直接受理未成年人充值退款,需聯(lián)系外部渠道受理。在研究員向客服詢問未成年人退款事項(xiàng)后,《閃耀暖暖》并未直接在游戲平臺內(nèi)進(jìn)行回應(yīng),而是提供外部渠道的申訴鏈接。《賽爾號》客服也表明無法在平臺內(nèi)處理退款事宜,并提供公司的未成年人監(jiān)護(hù)專線電話。
(圖說:《閃耀暖暖》平臺內(nèi)客服提供外部渠道聯(lián)系方式)
但在本次測評中,研究員也發(fā)現(xiàn),一些游戲平臺存在對于未成年人充值退款事項(xiàng)不予受理或不給予正面回應(yīng)的現(xiàn)象。
如靈犀互娛旗下《森之國度》客服回應(yīng)稱,由于游戲充值屬于虛擬貨幣交易,不予退款。中手游旗下《我的御劍日記》客服則未正面回應(yīng)未成年人大額充值退款問題,而是表示未成年人充值若符合消費(fèi)限額,則不予退款。
特別測評項(xiàng):
渠道服存在繞過“防沉迷”的監(jiān)管漏洞與較明顯的變相鼓勵(lì)消費(fèi)內(nèi)容
事實(shí)上,在大部分廠商落實(shí)實(shí)名認(rèn)證、限時(shí)限充的今天,渠道服仍舊是防沉迷環(huán)節(jié)中容易被突破的一環(huán)。
由于渠道服大多綁定用戶手機(jī)號和身份信息,未成年人用戶登錄游戲并不需要二次輸入以上信息;與此同時(shí),作為一大游戲運(yùn)營過程中的直接獲益方,渠道服中時(shí)常存在退款溝通效率低,甚至直接“隱身”于游戲廠商背后的情況。
在本次測評報(bào)告中,研究員也對20款手游的渠道服上架情況進(jìn)行了詳細(xì)梳理。除《超能世界》和《賽爾號》在安卓系統(tǒng)下未上架第三方渠道外,其余游戲均有登錄華為、小米、vivo、OPPO、魅族、應(yīng)用寶、360、百度等廠商旗下的一個(gè)或多個(gè)主流應(yīng)用商店渠道。
(圖說:20款手游的渠道服上架情況)
目前,渠道服未成年人保護(hù)建設(shè)的主要痛點(diǎn)在于實(shí)名驗(yàn)證環(huán)節(jié)是否有效、充值是否有限制、客服體系建設(shè)是否完整,本次測評也主要圍繞以上三個(gè)環(huán)節(jié)展開。
值得特別關(guān)注及肯定的是,雖然騰訊旗下《王者榮耀》《元夢之星》兩款游戲均有上架多個(gè)第三方渠道,但在游戲登錄環(huán)節(jié),只能通過對騰訊旗下兩大渠道微信/QQ進(jìn)行用戶授權(quán)方可進(jìn)行游戲。且不論是否在微信或者QQ渠道是否已經(jīng)實(shí)名,都需要經(jīng)過“騰訊健康系統(tǒng)”單獨(dú)實(shí)名驗(yàn)證,輸入姓名及身份信息進(jìn)行核驗(yàn)。
但在其他游戲的渠道服版本中,實(shí)名認(rèn)證仍是一個(gè)容易突破的環(huán)節(jié)。
研究員此次分別使用小米、華為型號的手機(jī),對相應(yīng)應(yīng)用商店下載的游戲進(jìn)行測評。
在小米渠道服下,研究員在通過個(gè)人手機(jī)號已綁定的小米賬號登錄游戲后,除《王者榮耀》《元夢之星》《彈彈堂大冒險(xiǎn)》3款游戲外,其他有上架小米服的9款游戲并沒有實(shí)名認(rèn)證的彈窗出現(xiàn)。因此,在不登出已有小米賬號的情況下,未成年人可以繞開防沉迷限制,憑借已注冊的成年人手機(jī)信息直接進(jìn)入游戲。
而華為渠道服版本的游戲,也在實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)存在普遍的問題。雖然華為渠道服版本的游戲會在游戲開始前彈出實(shí)名認(rèn)證窗口,但用戶如果想輸入未成年人用戶的信息來完成實(shí)名認(rèn)證,則會顯示與手機(jī)賬號本人身份不一致,要求重新填寫實(shí)名信息。研究員認(rèn)為,這是在變相鼓勵(lì)未成年人玩家使用成年人身份信息登錄以進(jìn)行游戲。
(圖說:華為渠道服游戲注冊頁面使用未成年人信息實(shí)名不予通過)
更值得注意的是,在通過研究員新建賬號,重新錄入未成年人身份信息以進(jìn)入華為、小米防沉迷模式的背景下,雖然兩大渠道服對未成年人做出了充值限制,但在小米渠道服在充值頁面不斷彈出諸如“新人專享”“1折優(yōu)惠”等廣告,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行充值消費(fèi)。
(圖說:在小米渠道服,防沉迷模式下《彈彈堂大冒險(xiǎn)》的廣告彈窗)
在渠道服退款測評中,也有游戲客服表示無法直接處理未成年退款問題。《江南百景圖》渠道服客服表示對正常充值且到賬的訂單無法退款,《賽爾號》《迷你世界》渠道服客服表示無法處理退款,建議致電監(jiān)護(hù)專線等方式處理,在撥打指定號碼后,工作人員亦表示建議聯(lián)系相關(guān)支付公司咨詢,多方推諉導(dǎo)致效率低下。
在此次測評的華為渠道服的用戶留言中,搜索“客服”關(guān)鍵字,也有眾多用戶反饋“找不到客服聯(lián)系方式”、“客服不接受退款申請”等問題。
(圖說:華為渠道服的用戶留言中,有多名用戶反饋聯(lián)系不上客服)
值得肯定的是,針對渠道服大額充值、退款難的問題,《蛋仔派對》在小米、華為、OPPO、vivo、4399、Bilibili等第三方渠道中均設(shè)置了未成年退款專屬客服入口,并在OPPO、小米、233渠道等客服通道中添加了《蛋仔派對》專屬反饋路徑。
此外,網(wǎng)易也在《蛋仔派對》中推行理性消費(fèi),即在現(xiàn)有的防沉迷措施的基礎(chǔ)之上,增設(shè)充值上限。
(圖說:《蛋仔派對》渠道服理性消費(fèi)規(guī)則)
2023年8月,國家網(wǎng)信辦研究起草了《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征集意見稿)》,提出要全面升級青少年模式為未成年人模式,推動(dòng)模式覆蓋范圍擴(kuò)大到APP、移動(dòng)智能終端、應(yīng)用商店,實(shí)現(xiàn)軟硬件三方聯(lián)動(dòng)。
這一文件的出臺,意味著應(yīng)用商店和對應(yīng)的渠道服已成為網(wǎng)游未成年人保護(hù)流程中不可推諉的責(zé)任方。未來,渠道服應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)在防沉迷模式下的實(shí)名認(rèn)證機(jī)制建設(shè),在充值限制、客服受理大額充值退款等環(huán)節(jié)與游戲廠商形成合力。
下一篇,課題組將聚焦游戲正式開始前的“事前防護(hù)”工作,觀察各家游戲廠商如何守好未成年人進(jìn)入游戲前的第一道關(guān)卡。
- 測評補(bǔ)充說明:
測評時(shí)間:
2024 年 5 月 11 日至 5 月 19 日
受測APP版本:
出品:南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
策劃:曹金良
統(tǒng)籌:蔡姝越
報(bào)告撰寫:蔡姝越、吳立洋、王海晴、黃冰清
設(shè)計(jì)師:黎旭廷、岳辰菡
本文鏈接:20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2024)①:《迷你世界》8歲以下竟能充值;渠道服防沉迷漏洞凸顯http://www.sq15.cn/show-2-6465-0.html
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