近日,真人互動(dòng)小游戲《心動(dòng)的回憶》忽然空降微信小游戲人氣榜第8名,并在一天后沖到第3名。而在暢玩榜方面,最高排名達(dá)到18名。
今年以來(lái),微信小游戲賽道就出現(xiàn)了多款真人互動(dòng)小游戲,例如同為廣州輕游旗下的《我的房東日記》暢玩榜最高排名沖到12名,而上海浣靈的《美人請(qǐng)別影響我搞錢》暢玩榜則最高排名第5名。
顯然,這類型產(chǎn)品的出現(xiàn)是受到《完蛋!我被美女包圍了!》的影響,因?yàn)樵谄涑霈F(xiàn)后,相關(guān)真人互動(dòng)類游戲如雨后春筍,瘋狂冒頭。
可是DataEye研究院整理數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),Steam平臺(tái)上近八成“完蛋l(fā)ike”產(chǎn)品銷售額不超過(guò)100萬(wàn),進(jìn)而估算互動(dòng)影游客戶端(Steam平臺(tái))回本產(chǎn)品不超過(guò)10%。
客戶端一片狼藉,小游戲賽道的真人互動(dòng)游戲卻又展現(xiàn)出不俗的市場(chǎng)表現(xiàn)。不得不讓人好奇,真人互動(dòng)小游戲產(chǎn)品有何特點(diǎn)?如今頭部廠商再度加碼,市場(chǎng)潛力如何?
一、市場(chǎng)&產(chǎn)品情況
DataEye研究院列舉了今年以來(lái)部分上榜產(chǎn)品,如下:
從整理表格數(shù)據(jù)來(lái)看,6款上榜真人互動(dòng)小游戲中,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》表現(xiàn)相對(duì)突出,一度登頂微信小游戲人氣榜榜首,而在暢玩榜方面最高沖入TOP5。
接著,DataEye研究院以市場(chǎng)表現(xiàn)相對(duì)突出的《美人請(qǐng)別影響我搞錢》為例進(jìn)行拆解:
玩家進(jìn)入《美人請(qǐng)別影響我搞錢》后就可以選擇“首個(gè)”攻略對(duì)象,并且觀看第一段真人影像,而真人影像內(nèi)容則是交代游戲基本劇情,為后續(xù)內(nèi)容發(fā)展做鋪墊。
《美人請(qǐng)別影響我搞錢》玩法相對(duì)簡(jiǎn)單。首先在游戲主界面,玩家主要是通過(guò)點(diǎn)擊屏幕消耗“錢”以實(shí)現(xiàn)增加好感度的目的。“錢”消耗過(guò)程中,游戲會(huì)引導(dǎo)玩家去“賺錢”,以獲得更多資金來(lái)提升與女角色的好感度。當(dāng)好感度達(dá)到一定等級(jí)之后,可以解鎖新的真人影像內(nèi)容。直到“戀人”等級(jí)后就能觀看更多“私密”影像。
同時(shí)與女角色達(dá)到一定好友度等級(jí)之后,也能有新的角色給玩家“攻略”。
另外,游戲內(nèi)置虛擬聊天,玩家可以通過(guò)與女角色發(fā)信息聊天的方式增加好感度,部分回復(fù)內(nèi)容會(huì)給玩家“選擇”。
當(dāng)然,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》作為IAA小游戲,內(nèi)置了不少激勵(lì)廣告內(nèi)容,例如女主變裝玩法等等。
整體來(lái)看,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》核心玩法非常簡(jiǎn)單,可以分為:掙更多錢、花錢對(duì)美女進(jìn)行攻略兩大部分。
DataEye研究院同時(shí)還對(duì)多款真人互動(dòng)小游戲觀察,認(rèn)為當(dāng)前真人互動(dòng)小游戲具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
其一,真人演員包裝下的數(shù)值掛機(jī)游戲。《美人請(qǐng)別影響我搞錢》本質(zhì)上就是數(shù)值掛機(jī)類產(chǎn)品,并且與市場(chǎng)上“逆襲”品類相似,同樣是“點(diǎn)擊升級(jí)→觸發(fā)劇情→解鎖妹子”的正反饋循環(huán)。只是在真人演員的包裝下,增加了更多異性互動(dòng)或窺探異性的刺激感,實(shí)際上與娛樂(lè)類的美女直播相似,而玩家還不需要花錢就可以擁有現(xiàn)實(shí)生活中難以觸及的體驗(yàn)。
其二,真人互動(dòng)小游戲玩法框架同質(zhì)化。通過(guò)體驗(yàn)多款真人互動(dòng)類游戲后發(fā)現(xiàn),這類產(chǎn)品整體游戲框架大致相同,產(chǎn)品差異化體現(xiàn)在美女演員以及內(nèi)嵌的“賺錢”模塊。隨著入局的廠商增多,其產(chǎn)品質(zhì)量也在迭代升級(jí),但主要還是內(nèi)容體驗(yàn)的提升,例如選用顏值更高、演技更好的女演員,或者是更好的拍攝場(chǎng)景以及角色劇本。
其三,換女主就是新游戲。基于真人互動(dòng)小游戲玩法框架大致相同的情況下,頭部廠商研發(fā)第二款產(chǎn)品時(shí)并不需要投入太多研發(fā)成本,而是直接更換女主角就能制作出新的游戲產(chǎn)品。
同時(shí)DataEye研究院通過(guò)內(nèi)部行業(yè)人士了解到,真人互動(dòng)小游戲相關(guān)制作成本分布情況:拍攝30萬(wàn)-40萬(wàn)(包括演員、場(chǎng)地、拍攝費(fèi)用)、游戲程序制作50萬(wàn)、后期配音10萬(wàn),因此合計(jì)制作成本預(yù)估破百萬(wàn)。換言之,基本游戲程序不變的情況下,更換女主推出新游戲的研發(fā)成本可以大幅度下降。
真人互動(dòng)小游戲特點(diǎn)鮮明的同時(shí),缺點(diǎn)也相對(duì)突出:
一方面是真人演員臉譜化、套路化的演出會(huì)讓用戶的審美疲勞,當(dāng)用戶新鮮感褪去,數(shù)值掛機(jī)內(nèi)核并不足以留住大部分嘗鮮用戶;
另一方面來(lái)看,搶眼球內(nèi)容噱頭大于實(shí)際,玩家不容易“二次上當(dāng)”,召回玩家的可能性存在較大的疑問(wèn),同時(shí)過(guò)于搶眼球的內(nèi)容容易受到打壓和拒審下架。
二、買量情況
(一)買量情況
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》去年12月開(kāi)始進(jìn)行買量素材投放,1月和3月出現(xiàn)了投放小高潮,其中3月13日投放素材量達(dá)到峰值,約458組。隨后投放量下降明顯,近30天日均投放素材量不超過(guò)100組。
《我的房東日記》同樣在去年12月開(kāi)始進(jìn)行素材投放,但整體投放量比較少。進(jìn)入1月后投放素材量有小幅度提升,隨后保持較低的投放力度。直到4月初,素材投放量再度飆升,單日投放峰值升至370組。
具體到投放量來(lái)看,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》今年以來(lái)投放素材量超過(guò)3300條,成為目前素材投放量最高的真人互動(dòng)小游戲,而《我的房東日記》則以近2500條素材排名第二。
DataEye研究院觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),真人互動(dòng)小游戲整體投放力度并不算大,而且投放時(shí)間相對(duì)集中,以“一波流”的方式進(jìn)行買量投放,主要還是因?yàn)镮AA模式,廠商需要控制成本以及回本周期。
另外DataEye研究院預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,《美人請(qǐng)別影響我搞錢》在2025年Q1預(yù)估消耗超過(guò)210萬(wàn),《我的房東日記》消耗約98萬(wàn)。而基于消耗計(jì)算顯示,2025年Q1互動(dòng)影游小程序游戲總消耗金額接近500萬(wàn)。但主要集中于頭部產(chǎn)品,一些投放素材量較少且未上榜的產(chǎn)品消耗量基本很低。
(二)素材內(nèi)容
創(chuàng)意素材層面上,真人互動(dòng)小游戲主要還是圍繞美女元素進(jìn)行展開(kāi)。
觀察發(fā)現(xiàn),《美人請(qǐng)別影響我搞錢》今年以來(lái)投放的素材內(nèi)容中,高效素材就是突出美女角色的顏值、身材等要素。例如通過(guò)展示美女角色相對(duì)迷離的狀態(tài),或者對(duì)美女角色進(jìn)行身材作為“糖點(diǎn)”吸引目標(biāo)用戶眼球。而這類素材往往會(huì)套上“游戲UI圖標(biāo)”形成真實(shí)游戲既視感的畫(huà)面。
部分圖片素材會(huì)聚焦于美女演員的某個(gè)身材部分,例如背臀、腿足等畫(huà)面進(jìn)行放大特寫(xiě)。
相比之下,《我的房東計(jì)劃》的創(chuàng)意素材融入了短劇切片的思路,展示游戲內(nèi)的部分真人劇情,并且在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)設(shè)置進(jìn)行戲劇化安排。
另外,《我的房東計(jì)劃》的創(chuàng)意素材還有不少“類原生短片”,這類型通過(guò)設(shè)置選項(xiàng)的方式,讓玩家形成代入感,以增加玩家的游戲體驗(yàn)。
整體來(lái)看,美女元素基本上成為真人互動(dòng)小游戲創(chuàng)意素材主要?jiǎng)?chuàng)作思路。好處在于充滿凝視感的鏡頭語(yǔ)言可以直接觸達(dá)目標(biāo)用戶,以提升目標(biāo)用戶的轉(zhuǎn)化效率。
可是以目前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境來(lái)看,美女內(nèi)容泛濫,不僅是真人互動(dòng)小游戲,包括一些逆襲品類、休閑品類都在試圖通過(guò)“美女元素”獲客,導(dǎo)致真人互動(dòng)小游戲這種僅僅依靠“美女”作為賣點(diǎn)營(yíng)銷的產(chǎn)品變得更加局限,使得在買量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)層面上處于相對(duì)弱勢(shì)。
三、總結(jié)
DataEye研究院認(rèn)為,真人互動(dòng)小游戲與完蛋l(fā)ike有著相對(duì)本質(zhì)的區(qū)別,前者更多是數(shù)值掛機(jī)要素,真人互動(dòng)要素的融入讓目標(biāo)用戶有了低成本獲得“感官刺激”的機(jī)會(huì);而后者則是基于影視級(jí)拍攝的大制作,目標(biāo)玩家更多傾向“賽博”戀愛(ài)。因此可以認(rèn)為兩者所吸引的目標(biāo)用戶實(shí)際上并不相通。
但不可否認(rèn)的是,美女元素依然是貫徹這類型游戲的始終。
對(duì)于《美人請(qǐng)別影響我搞錢》的深入觀察,DataEye研究院認(rèn)為真人互動(dòng)小游戲賽道上,目前的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存。
從機(jī)會(huì)來(lái)看,真人互動(dòng)小游戲的加入為IAA賽道提供了新的游戲品類,進(jìn)而讓IAA玩家有了新的選擇,不再是同質(zhì)化較高的幾個(gè)傳統(tǒng)品類。至于研發(fā)層面,相對(duì)一致的玩法框架可以持續(xù)套用多個(gè)產(chǎn)品,演員拍攝上也能考慮使用更多AIGC文生視頻,進(jìn)一步降低成本。
從挑戰(zhàn)來(lái)看,真人互動(dòng)小游戲依賴投流買量獲客,但相關(guān)素材多以搶眼球內(nèi)容為主,會(huì)有一定的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。DataEye研究院了解到,真人互動(dòng)小游戲的回本周期大約為一周,而且相關(guān)產(chǎn)品回本則需要沖入暢玩榜TOP30,目前僅有少量產(chǎn)品能在個(gè)別時(shí)間點(diǎn)做到。
另外,真人互動(dòng)小游戲的劇情占比不高且較單調(diào),玩法普通,留存不高導(dǎo)致回收差的情況會(huì)比較常見(jiàn)。
總體來(lái)說(shuō),目前入局真人互動(dòng)小游戲的廠商并不算太多,頭部廠商持續(xù)加碼能夠形成“護(hù)城河”,還是新入局的廠商打破一成不變的真人互動(dòng)品類賽道?值得持續(xù)關(guān)注。
本文鏈接:“美女+逆襲”最高TOP3,廣州上海廠商加碼,又一小游戲http://www.sq15.cn/show-3-144083-0.html
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