南方財經記者鄭瑋 廣州報道
“全職招聘游戲場景主美(工筆畫方向),要求具備優秀的傳統中國工筆畫技能,擅長畫花鳥山水題材。”幾天前,廣州璇樞游戲科技有限公司游戲制作人羅驍在本地平臺發布了一則招聘信息,為公司正在研發的“狩獵小隊”端游尋找美術團隊核心成員。
“現階段我們最缺的就是美術專業人才,如果藝術水平確實較好,月薪最高能夠給到5-6萬元。”羅驍告訴南方財經記者。
羅驍團隊的需求不是孤例。在近日教育部更新發布的《普通高等學校本科專業目錄(2025年)》中,游戲藝術設計專業也首次被納入本科教育。這釋放了新的信號:面向近年規模持續擴大,并開始走向海外的游戲產業,國內職業人才供給體系正在發生調整。
除美術設計外,更多新的職位也在這個快速發展的行業中誕生。獵聘統計數據顯示,2024年1-7月,媒介投放、廣告創意師、游戲特效設計、Cocos2d-x開發者等職位的人才緊缺指數(TSI)位列游戲行業崗位前15,到2025年第一季度,游戲特效設計、游戲動作設計兩類崗位的人才緊缺指數(TSI)仍然躋身所有行業崗位前15。
與此同時,多位游戲行業從業者向記者表示,近年隨著游戲行業涌現多端運行、AI應用、IP跨界等新趨勢,游戲產業人才缺口正呈現“高精尖”與“復合型”并存的特征。三七互娛集團招聘總監陳祥告訴記者,上半年集團已引入超400人,有80%的崗位招聘不限專業,“AI算法工程師等技術人才以及游戲制作人等復合型人才,都是企業高速發展所需的重點人才。”
在游戲產業創造的一個個奇幻綺麗的賽博空間背后,更多新的就業空間正在線下打開。
圖片來源:獵聘《2025招聘趨勢調研報告(第二季度)》
高精復合人才雙缺口
2025年第一季度,在獵聘大數據研究院統計人才緊缺程度較高的TOP30崗位中,游戲特效設計、游戲動作設計分列第6和第13位,人才緊缺指數(TSI=有效需求崗位數/求職人數)分別達到4.92和3.46。與2024年1-7月相比,這兩個崗位的TSI已再度上升。
從數據層面即可以直觀感受到,這是一個正在持續擴張的行業。
“上半年我們已經引入超過400人,2025年游戲業務板塊和去年相比在招聘人數上基本持平。”作為游戲領域頭部企業,陳祥也告訴南方財經記者,2025年三七互娛仍然保持與去年基本持平的人才擴張速度。
具體到崗位需求變化上,陳祥認為,招聘崗位及人才需求變化本質上是行業發展浪潮、技術迭代節奏與企業戰略布局共同作用的結果,為適應公司AI戰略及全球化戰略,三七互娛今年新增的崗位需求也覆蓋技術、美術、策劃、生產等多個板塊,其中既包括資深算法工程師等高薪專家崗位,也包括面向跨專業校招生的游戲策劃等復合型崗位。
“整體來看,游戲產業人才缺口呈現‘高精尖’與‘復合型’并存的特征。比如引擎開發、圖形渲染、AI算法工程師等深耕底層技術攻堅的硬核人才,制作人、出海本地化、跨文化運營等應對全球化競爭的高視野人才,以及推動技術、美術、策劃與生產管線深度融合,推動游戲工業化的復合型人才,都是企業高速發展所需要的重點人才。”陳祥表示。
值得注意的是,在頭部大廠持續擴張的同時,更多小型工作室乃至獨立游戲制作人也開始在行業中冒頭。獨特的美學風格和玩法設計是獨立游戲能否“突出重圍”的關鍵,相應的創意人才也成為這些團隊的核心招聘需求。
羅驍所在的璇樞游戲就是2025年剛剛成立的新企業。“目前我們正在研發的‘狩獵小隊’端游,就是一款類似《饑荒》的2.5D游戲,在游戲場景設計、故事背景設計上強調突出中國傳統文化特色,美術風格大量參考國畫藝術,選擇2.5D技術也是為了更好地呈現國畫效果。”
“因此現階段我們最缺的也是美術專業人才,特別是和我們需求的美術風格相匹配的人才。如果藝術水平確實較好,月薪最高能夠給到5-6萬元。”羅驍告訴記者,近年隨著中國游戲行業在藝術設計、文化表達方面的要求逐步提高,對相關設計類人才的需求也正持續加大。
“80%崗位不限專業”
此外,人才需求總量的擴大和需求方向的多元化也讓游戲行業向更多求職者“敞開懷抱”。
“學歷我個人其實是沒有太多要求的,美術這一塊更多看的還是個人的硬實力,尤其是畫師,可能更看重的是名氣。”談及招聘要求,羅驍表示,主要看的還是技術跟作品。在其發布的游戲場景主美招聘信息中,任職要求也僅提及“優秀的傳統中國工筆畫技能,擅長畫花鳥山水題材”“熟練掌握數字繪畫工具和相關軟件”“有游戲美術作品集”等技能方向。
游鯊游戲圈發布《游戲從業人員學歷學校報告》(以下簡稱:《報告》)顯示,在全國近4萬名游戲從業人員的統計樣本中,本科占比達到70%,碩士占比達18.5%,專科占比9.7%,高中、中專、博士占比均不足1%。
分崗位看,《報告》顯示,策劃/產品類和發行運營類崗位碩士從業者占比分別達到24.10%、26.59%,高于行業整體,美術/表現類崗位的專科從業者占比則顯著高于其他四類,達到18.82%。
同時,《報告》顯示,目前游戲行業核心人員/管理層學歷分布與行業整體情況基本保持一致,碩士占比并沒有明顯高于行業整體(18.5%)、游戲制作人、主策劃的碩士占比反而低于行業整體,主美、主策劃的專科占比顯著高于行業整體(9.7%)。
此外,對復合型人才的需求也讓頭部大廠開始招攬具有更多元化專業背景的人才。
“今年,我們游戲業務板塊相關崗位對新生代人才的需求上升到了新的量級。為了吸引更多的復合型新生代人才,我們以80%崗位不限專業的包容性,吸引了覆蓋工科、文學、歷史、哲學等100多種專業背景的應屆生投遞簡歷。同時,我們也為特別優秀的校招生準備了S級offer優薪政策,像游戲策劃等關鍵崗位,入職首年年薪可達45萬-80萬元。”陳祥表示。
《報告》顯示,在目前游戲行業從業人員的專業分布上,工學(計算機)、藝術學(美術、設計等)、工學(電子、機械等)專業從業人員占比較高,分別達到25.28%、24.46%和15.46%,其次是管理學(工商、公管等)、文學(語言、新傳等)、理學(數理化、心理學等)、經濟學(金融、經濟等)。
值得注意的是,對學歷、專業等指標“祛魅”的同時,快速迭代、創意先行的游戲行業,也對從業者的自主學習、“持續進化”能力提出了更高要求。
羅驍直言,相比于具體的專業或學歷,“我們更傾向于有創新精神、自學能力更強的人。AI技術出來以后,很多基礎知識的獲取是很簡單的,但是你要有主動獲取它的意愿和行動。像我們理解的成長型思維,就是他能夠利用這些技術或平臺實現自我提升。”
“在我們看來,‘成長型思維’是游戲從業者應對行業變革的核心競爭力。游戲行業技術迭代快、審美趨勢瞬息萬變,只有具備‘持續進化’能力的游戲專業人才,才能成為推動行業創新的中堅力量。”陳祥表示。
人才供需“交鋒”背后
適應行業發展提出的新人才需求,近日教育部更新發布的《普通高等學校本科專業目錄(2025年)》已增列29種新專業,其中游戲藝術設計專業首次被納入本科教育。行業變化下,人才供給體系正在發生調整。
招聘需求變化、專業目錄調整……在這場人才市場供需“交鋒”的背后,反映的也是中國游戲行業的趨勢變化。
中國音像與數字出版協會統計數據顯示,2024年,全球游戲市場規模達到12163.35億元,同比增長3.31%。而同期,中國國內游戲市場實際銷售收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規模達到6.74億人,同比增長0.94%,雙雙躍上歷史新高點。
面向萬億市場空間,國內不少省市也聚焦游戲產業人才做出相應布局。
“游戲行業的發展,說來說去還是人才。游戲行業的核心資產就是人才。”廣東省游戲產業協會副秘書長鄧曉玉告訴南方財經記者,區別于更重實體資產的制造業,人才是游戲行業最核心的發展要素。
“所以協會層面這幾年也一直在做產教融合,通過與高校合作,舉辦專場招聘會、開展技術交流等形式,滿足會員企業的人才訴求。”鄧曉玉表示,目前協會也成立了產教融合專委會,2025年將持續開展人才相關工作,包括人才培訓、院校合作及人才輸送等。
廣東省游戲產業協會統計數據顯示,2024年廣東全省游戲(包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和其他游戲)營收規模達到2604.31億元,同比增長6.26%,占全國比例達到79.94%。
在近日印發的《關于推動廣東網絡游戲產業高質量發展的若干政策措施》中,廣東也明確提出,要對標國際一流水平,大力培育、挖掘、引進優秀游戲團隊和優質項目,同時支持企業根據需求并購或入股海外優質企業和團隊。
浙江印發的《關于支持游戲出海的若干措施》則提出,要支持引進游戲相關領域國際人才,為外籍游戲人才提供入出境和停居留便利,同時加強游戲相關專業人才培養,明確支持浙江外國語學院等高校積極探索“翻譯+網游傳播”“外語+網游傳播”等人才培養模式。
在游戲產業創造的一個個奇幻綺麗的賽博空間背后,更多新的就業空間正在線下打開。
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