9 月 16 日消息,據(jù)分析師預(yù)估,《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)自發(fā)售以來,僅在 Steam 平臺(tái)的銷量就已突破 320 萬份。
發(fā)售前,《絲之歌》是 Steam 平臺(tái)上“添加愿望單”最多的游戲,共收獲 480 萬份愿望單。如今看來,這部分愿望單用戶中,絕大多數(shù)已轉(zhuǎn)化為實(shí)際購買用戶。高銷量也帶動(dòng)了游戲的同時(shí)在線玩家數(shù)量攀升,上線兩天后,《絲之歌》的同時(shí)在線玩家峰值便突破 58.7 萬人,躋身 Steam 平臺(tái)“同時(shí)在線玩家數(shù)最高游戲”榜單第 17 位。
上述銷量數(shù)據(jù)來源于游戲分析機(jī)構(gòu) GameDiscover 在最新通訊中發(fā)布的報(bào)告。該報(bào)告還指出,《絲之歌》在 PlayStation 與 Switch 兩大主機(jī)平臺(tái)的銷量各約 50 萬份,同時(shí)在 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)中的下載量已達(dá) 150 萬次。
當(dāng)然,《絲之歌》的成功在一定程度上得益于前作《空洞騎士》的高人氣。GameDiscover 的數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲的玩家群體重合度高達(dá) 78.78%,且 Steam 平臺(tái)上 22% 的《空洞騎士》玩家選擇購買了這款續(xù)作。
據(jù)了解,作為系列前作,《空洞騎士》的全球銷量已達(dá) 1500 萬份;而受《絲之歌》持續(xù)預(yù)熱的帶動(dòng),其銷量還出現(xiàn)了顯著增長。
此外,《絲之歌》的定價(jià)策略也是其成功的重要因素之一,該作售價(jià)低于多數(shù)玩家預(yù)期,還引發(fā)了游戲行業(yè)內(nèi)關(guān)于“獨(dú)立游戲合理定價(jià)”的廣泛討論。
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