21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
4月25日晚,A股游戲股掌趣科技(300315.SZ)公布了2023年業績報。
數據顯示,掌趣全年錄得營收9.82億元,同比上年下滑19.06%。這是公司自2021年以來連續第3年收入下滑。
關于營收下滑的具體原因,掌趣在業績報中提到,一方面,SLG游戲產品在報告期內沒有新品上線或大規模投放。另一方面,成熟游戲流水受產品生命周期影響而正常回落,使得整體收入表現有所下降。
而利潤方面,公司歸母凈利潤為1.87億元,同比大幅增長94.37%;扣非凈利潤1.28億元,同比增長19.98%。
此外,美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投項目退出等因素導致的金融資產公允價值變動收益增加,是報告期內公司凈利潤大幅增長的主要原因。
在2023年全年業績報發布同日,掌趣也公開了2024年一季度業績。數據顯示,掌趣24Q1營收約2.56億元,同比小幅增長4%。凈利潤方面,公司Q1歸母凈利潤為0.56億元,下滑29.54%,扣非凈利潤為0.57,下滑5.73%。此外,公司Q1現金流大降,經營活動產生的現金流量凈額為-644.71萬元,上年同期為0.26億元,同比大幅下降124.45%。
降本增效對沖風險,SLG、小游戲成掌趣兩大聚焦方向
公開信息顯示,掌趣科技于2004年成立,并于2012年在深交所創業板上市。
作為一家成立時間已近20年的老牌廠商,掌趣科技目前旗下運營《全民奇跡》《全民奇跡 2》《拳皇98 終極之戰OL》《奇跡MU:覺醒》 《一拳超人:最強之男》等產品。
財報顯示,2023年公司移動終端游戲業務收入9.18億元,同比上年下降19.35%。與此同時,公司也對去年的游戲業務營業成本進行了一定控制,比上年同期減少了17.52%。
其中,2021年4月上線的MMORPG《全民奇跡2》(對應版號ISBN 978-7-498-07835-3)是公司目前國內收入排名第一的產品,該游戲由掌趣科技研發,騰訊代理發行,2023年收入1.76億元,占游戲業務收入的比例為18%。該游戲同樣是境外市場收入最高的產品,去年收入1.63億元,占境外總收入32.68%。
不過,目前的游戲營收主力已是三年前的產品,也側面印證了掌趣科技游戲矩陣的青黃不接。
此前,掌趣也曾試圖入局二次元賽道,但從結果來看不盡人意。2022年11月,由掌趣旗下貓槍工作室研發、B站代理的卡牌RPG《非匿名指令》正式上線。然而,運營一年后,官方便發布了停運公告,目前該游戲已于2月底正式停運。
在種種壓力下,降本增效是掌趣為對沖風險而不得不選擇的一大策略,去年公司買量支出、研發費用以及人員支出都有一定程度的減少。
業績報數據顯示,去年掌趣銷售費用為3.03億元,同比小幅下降3.95%。同時,由于公司人員減少,連帶公司的管理費用和研發費用分別下降17.33%、28.88%。
在降本之外,掌趣也在試圖尋找新的增長點,而SLG游戲和小游戲成為了其未來聚焦的兩大方向。
業績報中提到,2023年第三季度推出的小游戲產品《大圣頂住》在上線后取得良好的流水表現。此外,公司也將積極推進《代號 S》和《代號 H》 兩款SLG產品的研發進度。
值得一提的是,在掌趣披露的2023年十大股東中,董事長劉惠城、創始人兼前董事長姚文彬分別是公司前二大股東。
不過,自2023年以來,作為第二大股東的姚文彬對掌趣進行了連續減持,持股比例由2022年的5.31%減少至2024Q1披露的2.26%。而2022年曾作為公司第二大股東的騰訊,則在2023年從前十大股東的席位中悄然消失。
游戲產業用戶紅利見頂,孵化AI業務前景幾何?
除了發力游戲賽道老本行,包括掌趣在內的一眾上市游企,將布局AI技術作為了游戲研發之外的新敘事,試圖將其培養成公司新的增長點。
業績報中提到,在創新業務方面,公司密切關注AI前沿技術發展,并積極探索相關技術的應用場景。
目前來看,掌趣更想成為這一波AI浪潮中的賣鏟人。如2023年6月,掌趣宣布與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業務合作,面向C端或小團隊開發者打造0代碼“AI+UGC”游戲創作平臺,從而降低開放世界游戲的開發門檻。
此前掌趣演示的功能顯示,這一創作平臺的功能包括城市場景智能生成、AI數字人生成與交互、建筑實時編輯和交互等。
今年1月的國際消費類電子產品展覽會(CES)期間,掌趣科技也宣布,將與芯片大廠英偉達在AI技術與應用方面開展合作,英偉達將向“AI游戲創作平臺”提供DLSS、Audio2Face等AI技術支持。雙方將在AI游戲開發工具、AIGC、AI應用場景等領域繼續保持交流與合作。
此外,在去年11月,掌趣也宣布與北京藍亞盒子科技有限公司達成業務合作,聯合推出LayaAir 3游戲引擎。據悉,該引擎支持AI資源生成、AI插件、編輯器AI控制與AI技術客服等功能。
掌趣方面此前接受21世紀經濟報道記者采訪時曾表示,未來AI生成3D資產的技術可以應用于多個場景,不限于游戲開發,還包括電影和動畫制作(如互動影視等)、文旅、建筑可視化、廣告和市場營銷等領域。
同時,這一技術也具有很強的UGC內容生態潛力。掌趣指出,具體在游戲開發環節,該技術主要應用于角色設計和建模、環境場景建模、游戲資產庫生成、材質和紋理的生成轉化、關卡生成和迭代等。能夠進一步幫助開發者提高效率,降低成本。
不過,從業績報來看,掌趣的AI業務仍處在孵化階段,公司暫未交代其商業化路徑和進程。掌趣在業績報中表示,公司將繼續通過“自研+外部合作+投資”的方式,持續推動在“AI+游戲”領域的創新。
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