在上周末歷經了一系列類似下載閃退,存檔失敗等官方程序風波后,老游條總算是能夠好好體驗《仙劍奇俠傳7》這款游戲了。
這款游戲的背景應該不用我多介紹了,玩家朋友們就算沒玩過游戲本篇,應該也看過改編自游戲的仙劍1電視劇,時至今日這部劇依然是仙劍劇的巔峰之作。而仙劍7距離上一部作品發售已經隔了6年,在上一作可以說是失敗的情況下,這部的水平又能做到什么地步呢?仙劍7能否挽救口碑每況愈下的仙劍系列?我們一起來看看吧!
劇情感受
這次的故事開局即是神仙男主角修吾被魔尊重樓暴打一頓后跌入人間,同時也丟失了可用于穿越六界的春滋劍。此時機緣巧合下,女主角月清疏就將跌入人間并變為果實的修吾帶回了家。在此之后月清疏一行人逐漸被卷入了魔獸與天魔眾的襲擊之中,修吾在魔界刺殺天魔眾的原因也逐漸變得撲朔迷離起來。
世界觀依然沒有大的變動,但內容已然出現大的區別,由于游戲本篇是由仙劍五開始更換制作班底,所以從仙5開始世界觀逐漸宏大起來,但同時故事的精彩程度也少了幾分。目前老游條的游戲進度已經到了第二十章,可能夠推進并獲取的主線劇情信息量還是偏少,并且還隱約看出了游戲要結束的模樣。
雖說同價位的游戲能做到這種質量的并不多,但仙劍最重要的還是從故事中引出那些大義俠氣與兒女情長,所以寧可少一些特效,我也希望游戲能把故事說好。而仙劍7在老游條看來,故事雖然宏大,但大量的物品收集導致主線多少有點拖后腿。月清疏與修吾的感情線進展也稍微有些突兀,對于擯棄感情的神族來說,兩人經歷的事還是太少了,還不夠讓修吾成長為一個感情豐富的人。(如果是從直男單殺純情女主角度看倒還可以)。
當然仙劍的優良傳統自然沒有落下,在劇情的大方向上依然能夠做到引人入勝,敖胥神尊的陰謀,神農九泉異常的秘密等也足夠讓玩家想方設法推進劇情。而致敬前作內容也不少,被王小虎偷走虎怪的天師門、憶如的冰寵、以及耳熟能詳的蜀山派和李道長,光是這些內容賣你128屬實一點都不過分。而支線劇情上整體還不夠飽滿,幾乎可以說是雜七雜八的小事,唯獨月清疏回收靈獸的支線是比較有意思的。
戰斗體驗
仙劍7的戰斗手感相當奇怪,因為筆者是用的xbox手柄游玩,也不知是按鍵問題還是游戲反饋太慢,整體的動作都非常緩慢,并且在做出任意動作后都無法使用閃避,受擊中也不可使用,而近戰后搖與僵直也很長,這就導致戰斗十分僵硬,都到這個時候了,仙劍也已經是知名IP,中手游的實力也擺在那,技術不行就實在說不過去了,老游條寧愿買貴點,也不想用這樣的手感玩上一整段流程。
如果你是用鍵盤操作,那老游條還是建議接上一個手柄。先是技能面板設計就是上下左右,如果是手柄玩家基本只要按照方向按下X、Y、A、B就能釋放技能,而到了鍵盤的1234就顯得很不直觀。并且如果獲得4個以上技能后原本就需要反復按下Q來切換技能面板,本身就需要不斷走位,更別說殘血吃藥了,很容易出現會三個鍵同時按下的情況,不管怎么操作也都不如手柄來得方便。
游戲體系雖然一改回合制玩法,突破性選擇即時戰斗,但沒有十分新穎的玩法,因為在市面上游戲種類如此齊全的條件下,想做出全新玩法的要求還是比較高的。閃避、輕攻擊、重攻擊、技能表、怒氣變身都是一些游戲的常規設定,要說有什么獨特的,那就是月清疏靈獸配合帶來的戰斗效果。雖然上手不難,但要打出仙俠搬飛天御劍的難度還是有點高的。
游戲中打小怪還是比較爽的,輕攻擊與重攻擊的配合連招能夠將小怪打出硬直,隨后便是隨便蹂躪。但Boss戰的體驗卻要著重說一下了,在這里我們還是會遇到一個同樣的問題,遇到人形boss體驗極差!首先boss是霸體,并且出招頻率高,基本上玩家只能通過技能打輸出,選擇近戰都只能白白挨打(所以桑游yyds)。不過怪物類的boss倒是要好打很多,因為出招十分規律,動作幅度也比較大,閃躲技能沒有難度。
游戲整體在戰斗上做得相當一般,但既然已經是128這個價位了,其實老游條也不是想要什么自行車了。不過還是希望游戲能夠將關鍵的閃避設為第一優先級,這樣既能保證玩家有良好的游戲體驗,又能將操作上限提得更高!
仙劍7游玩感言
古風的服飾以及形象各異的門派建筑都相當有特點,例如天師門與仙霞派,雖然風格完全不同但都頗有江湖豪門的味道。但地圖大的同時也顯得相當空曠,而npc也是湊數的多,有支線或是有故事的npc僅有幾個,并且大多數劇情平平。同時為了填充地圖內容,滿地都是需要撿取的詞條或是物資,這收集就有點費耐心了。
在游玩的過程中還算是比較流暢,最基本的硬件要求既不是顯卡也不是CPU,而是固態硬盤。老游條習慣將一些畫面要求不高的游戲放置在機械盤上,這次采取了同樣的行動,但仙劍7在機械盤上的加載速度表現確實不如人意,游戲3分鐘加載1分鐘。并且由于過場畫面不是即時演算而是采取播片的方式,所以有時候過場片子已經在播了,但畫面卻還是黑的,這應該是個比較離譜的bug,而這個問題也隨著昨日晚上的大更新稍微修復了一下,但畫面黑屏與卡頓現象依舊存在,必須要SSD才能絲滑游玩。
說到底,老游條買仙劍7并不是為了評測,起碼有70%是為了情懷與當年玩盜版補票。而這一作給我的卻是新游戲般的體驗,反而沒有感覺到前面6部作品的存在感。不知道是不是第二部與第五部的前作人物出現得過于頻繁導致劇情失敗的緣故,那些經典的仙劍人物在仙劍7里幾乎只出現在文本之中,但老游條認為可以將那些人物放到支線之中,讓玩家去了解他們后來故事,也算是為當年的故事填下更多結局。
老游條很喜歡李逍遙的一句話:“我要成為縱橫四海,稱霸江湖的一代大俠”,這句話早在李逍遙連十里坡蜜蜂都打不過的時候說的,所以在第一部到第四部,我們都能看到各代主角的一步步成長,從無名小輩到拯救蒼生,雖然中間失去最為珍惜與珍愛之物,但最后也能成為一代大俠。而到了第七部,就少了很多類似的成長故事。男主修吾從一開始便是神族,而女主也身出修仙門派,讓游戲少了一絲“奇俠”的味道,這也是老游條對7代故事略為不滿的一點。
總結
《仙劍奇俠傳》不管是電視劇還是游戲,都深深地影響了一代人,想要超越巔峰確實是一件難事,但技術力的上升也不應該是降低劇本水平與設計的理由。只能希望下一作的出現能夠撼動國產三劍,讓仙劍重啟巔峰!
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