由浪潮評委會發起、騰訊音樂娛樂集團(TME)主辦的第三屆浪潮音樂大賞于6月19日在北京盛大開啟。6月18日,2025浪潮創作人論壇也在北京同步舉行。音樂人、制作人陳珊妮,圓桌共創人8082音頻工作室、遲斌等資深創作人與產業嘉賓,與幾十位浪潮評委會成員到場參與討論。
今年論壇在延續深度的「浪潮圓桌討論」基礎上,策劃了「浪潮年度分享」與「浪潮開放麥」兩個全新版塊,更關注創作領域的重大議題、跨界議題,以及嘉賓、案例和觀點的多樣性。不僅輸出行業的主流聲音,也為不同領域從業者提供發聲和參會機會,推動音樂行業共建更加開放、包容、前沿的討論氛圍。
反思觀點和審美圈層化,推動創作人破圈發展
當下在深度圈層化的音樂生態中,專業創作人的“向上發展”不能再依賴單一標準,而是需要多維度的策略與洞察。在浪潮創作人論壇年度對談環節,音樂人、制作人陳珊妮與騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒,就圈層化時代專業創作人的向上發展議題進行了深度對談。
騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒
梁韻恒表示,圈層化的時代,除了嚴肅年輕的音樂作品之外,其他的音樂就像潮水一樣融入到短視頻、游戲、影視等不同生態里。如何挖掘出這些真正的優秀作品及其價值,是圈層化時代的新挑戰。陳珊妮則認為,當下很多領域出圈的大熱作品,通常都具備反潮流趨勢。因此要做勇敢做別人不敢做的事情。
音樂人、制作人陳珊妮
圈層化時代,專業創作人的向上發展,本質上是“深耕創作本身”與“尋求破圈連接”的動態平衡藝術。獨立音樂人張醒嬋,以及創娛無界創始人及CEO張翀碩則分別從新人創作者和演出創新者的視角作出分享。張醒嬋結合自身“出圈”的成長心得表示,想要成為具有自己獨立色彩的音樂人,更多取決于專注度和創作態度等核心內部因素。而張翀碩認為,真正有力量的內容往往從作品出發,在演出中轉化為記憶和情緒,再從現場裂變回到線上,引發新的傳播和認知,最終又激發創作。
獨立音樂人張醒嬋
創娛無界創始人及CEO張翀碩
游戲音樂已展露音樂跨界影響力,是創作者理解未來音樂的重要視角
近年來,隨著國內MMO、二次元等內容型游戲的發展,優質且有作品性的游戲音樂開始涌現。2024年8月,《黑神話:悟空》橫空出世,其音樂的出圈讓業內外更加見識到,游戲音樂影響力的潛力巨大。
過往音樂行業與游戲音樂領域相對分離,并不利于創作趨勢交流和專業人才流動。今年的浪潮創作人論壇,特別策劃了游戲音樂圓桌:「重新理解游戲音樂與集體創作之美」,邀請多位游戲音樂領域重磅嘉賓,分享一線游戲音樂及幕后工作的心得。《黑神話:悟空》幕后的音頻團隊「8082音頻工作室」作為本場圓桌的共創方。
游戲音樂圓桌
播客「不在場」主理人、機核電臺常駐嘉賓重輕回顧了游戲音樂歷程,認為游戲音樂的發展與科技相互交織。今天人們生活在一個跨媒介場景中,生活在《原神》《天涯明月刀》里,把《黑神話:悟空》看成一個比年度大片大得多的文化事件,游戲音樂不該是音樂話題里的一個邊緣領域。
曾為多款知名游戲制作音樂的作曲家、音樂制作人陳致逸認為,游戲產業正在改變音樂行業。游戲對于音樂風格的包容性極強,而音樂直達玩家的情感,一個典型效應是,如今游戲玩家也愿意接受古典音樂,想要走進音樂廳。自己也在這種強大包容性中,找到了個人定位:以中國作曲家的方式,將中國元素與西洋管弦樂乃至世界音樂相融合。
《黑神話:悟空》的音頻創作在游戲研發中十分前置,發揮了一定的引領游戲作用,這在業內實屬難得,也提供了一個寶貴案例。聲音設計師、音樂制作人、8082音頻工作室創始人李佳騏指出,由于音樂是游戲研發的后置環節,在集體創作中,音頻團隊要首先與游戲方建立足夠信任,而不是盯著具體需求,爭取參與到游戲的早期以及整體研發中。音樂制作人、8082音頻工作室創始人徐梧桐則剖析了創作執行階段的挑戰:要與下游的樂團不斷磨合成長。試錯的過程也會慢慢發現真正有創意的樂手,樂手給予的配器素材反哺到上游,成為創作靈感的“提款機”。
最后圓桌主持、騰訊研究院高級研究員胡璇總結到,為了讓大眾重新認識游戲音樂的魅力,游戲音樂工作者已走過幾十年,但路還長。希望音樂行業各方能進行有意義地聯動,讓音樂價值透過游戲到達更廣闊的地方。
AI時代更應專注人的表達,探索作品內外的表達體系
過去一年,音樂創作者越發關注AI音樂時代的影響及個人的應對方式。騰訊音樂研究院《2024華語數字音樂年度白皮書》數據顯示,2024年華語新歌數量連續兩年下降后再次迎來爆發,AI生成音樂技術成為重要原因。AI深度參與音樂創作的當下,“人”的表達正在超越“作品”本身。
音樂人發展圓桌
何為表達,對于創作人而言,什么是表達過程中最為重要的,音樂行業經理人、播客「A座B座」主理人遲斌表示:“創作人的表達方式并非是單一的,而是多元的。”龍脈現場、聲音共和創辦人拉家渡則認為,表達并非易事,不是說話就是表達,表達需要態度,敢于向不認同的價值觀說“不”。在創作歌手、音樂制作人施鑫文月看來,表達對于他很寶貴,“我希望我的表達能給聽眾帶來感動。”
音樂頻道HOPICO主理人周楊同時補充表示:“創作人也要努力的讓作品被更多人聽見,讓內容賣得好也是一種職業性的體現和要求。”而身處一線的唱作人、詞曲作者陳婧霏則從個人經歷出發,分享了自己對表達的看法。她表示:“表達對我來說是一種本能,特別是當你把自己身心狀態調整好,表達就會是一個自然流淌的東西,有的時候不是你能抓取的,是它找到你。”
圓桌之后,論壇全新的“浪潮開放麥”環節正式開啟。4位表達者:獨立音樂人、音樂制作人白天不亮,北京/東京SCHOOL LIVEBAR聯合創始人、JOYSIDE樂隊經紀人劉非,音樂人、制作人門尼以及幕后圈創始人、音樂制作人李泳彬,他們從AI、出海、教育等不同領域而來,帶著自身獨特的案例,擁有8分鐘的表達時間。透過4個短暫但銳利的分享,讓有限的一日論壇吸納了不同的視角和聲音,成為論壇鼓勵多樣性的體現。
音樂生命力的回顧與展望,200佳專輯新書首發為20年音樂文明作記
本次論壇,浪潮評委會與百花文藝出版社聯合特別邀請A&R、著名作詞人易家揚,民謠歌手馬條,唱作人鄭興與DJ、樂評人翟翊,以“在回望中前行——時代脈搏與音樂生命力”為主題展開對談,現場同時由百花文藝出版社黨總支書記、總經理薛印勝,騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒,與四位對談嘉賓一起為新書《浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯》揭幕。
“浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯”評選項目由浪潮評委會發起,從15萬張專輯中遴選出200佳名單,并邀請親歷此間20年的作家、媒體人、音樂創作人、樂評人等為200張專輯撰寫文章,最終集結成冊。《浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯》的出版,不僅是對過去20年華語音樂文明的記錄,更對未來流行樂壇的發展提供了寶貴的參考和啟示。
通過本屆論壇,音樂行業的圈層化、AI、音樂跨界等重大議題得到了不同維度的討論,論壇也為創作人之間、創作人與產業建立一次深入連接機會。從2023年到2025年,浪潮創作人論壇已走過三載,仍在探索自身邊界。但不變的是,論壇依然以「創作人發展」為內核,鼓勵多樣的產業、跨界視角,期望推動音樂行業的良性發展。
(本文來源:大眾網。本網轉發此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關方核實或與本網聯系。文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。)
由浪潮評委會發起、騰訊音樂娛樂集團(TME)主辦的第三屆浪潮音樂大賞于6月19日在北京盛大開啟。6月18日,2025浪潮創作人論壇也在北京同步舉行。音樂人、制作人陳珊妮,圓桌共創人8082音頻工作室、遲斌等資深創作人與產業嘉賓,與幾十位浪潮評委會成員到場參與討論。
今年論壇在延續深度的「浪潮圓桌討論」基礎上,策劃了「浪潮年度分享」與「浪潮開放麥」兩個全新版塊,更關注創作領域的重大議題、跨界議題,以及嘉賓、案例和觀點的多樣性。不僅輸出行業的主流聲音,也為不同領域從業者提供發聲和參會機會,推動音樂行業共建更加開放、包容、前沿的討論氛圍。
反思觀點和審美圈層化,推動創作人破圈發展
當下在深度圈層化的音樂生態中,專業創作人的“向上發展”不能再依賴單一標準,而是需要多維度的策略與洞察。在浪潮創作人論壇年度對談環節,音樂人、制作人陳珊妮與騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒,就圈層化時代專業創作人的向上發展議題進行了深度對談。
騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒
梁韻恒表示,圈層化的時代,除了嚴肅年輕的音樂作品之外,其他的音樂就像潮水一樣融入到短視頻、游戲、影視等不同生態里。如何挖掘出這些真正的優秀作品及其價值,是圈層化時代的新挑戰。陳珊妮則認為,當下很多領域出圈的大熱作品,通常都具備反潮流趨勢。因此要做勇敢做別人不敢做的事情。
音樂人、制作人陳珊妮
圈層化時代,專業創作人的向上發展,本質上是“深耕創作本身”與“尋求破圈連接”的動態平衡藝術。獨立音樂人張醒嬋,以及創娛無界創始人及CEO張翀碩則分別從新人創作者和演出創新者的視角作出分享。張醒嬋結合自身“出圈”的成長心得表示,想要成為具有自己獨立色彩的音樂人,更多取決于專注度和創作態度等核心內部因素。而張翀碩認為,真正有力量的內容往往從作品出發,在演出中轉化為記憶和情緒,再從現場裂變回到線上,引發新的傳播和認知,最終又激發創作。
獨立音樂人張醒嬋
創娛無界創始人及CEO張翀碩
游戲音樂已展露音樂跨界影響力,是創作者理解未來音樂的重要視角
近年來,隨著國內MMO、二次元等內容型游戲的發展,優質且有作品性的游戲音樂開始涌現。2024年8月,《黑神話:悟空》橫空出世,其音樂的出圈讓業內外更加見識到,游戲音樂影響力的潛力巨大。
過往音樂行業與游戲音樂領域相對分離,并不利于創作趨勢交流和專業人才流動。今年的浪潮創作人論壇,特別策劃了游戲音樂圓桌:「重新理解游戲音樂與集體創作之美」,邀請多位游戲音樂領域重磅嘉賓,分享一線游戲音樂及幕后工作的心得。《黑神話:悟空》幕后的音頻團隊「8082音頻工作室」作為本場圓桌的共創方。
游戲音樂圓桌
播客「不在場」主理人、機核電臺常駐嘉賓重輕回顧了游戲音樂歷程,認為游戲音樂的發展與科技相互交織。今天人們生活在一個跨媒介場景中,生活在《原神》《天涯明月刀》里,把《黑神話:悟空》看成一個比年度大片大得多的文化事件,游戲音樂不該是音樂話題里的一個邊緣領域。
曾為多款知名游戲制作音樂的作曲家、音樂制作人陳致逸認為,游戲產業正在改變音樂行業。游戲對于音樂風格的包容性極強,而音樂直達玩家的情感,一個典型效應是,如今游戲玩家也愿意接受古典音樂,想要走進音樂廳。自己也在這種強大包容性中,找到了個人定位:以中國作曲家的方式,將中國元素與西洋管弦樂乃至世界音樂相融合。
《黑神話:悟空》的音頻創作在游戲研發中十分前置,發揮了一定的引領游戲作用,這在業內實屬難得,也提供了一個寶貴案例。聲音設計師、音樂制作人、8082音頻工作室創始人李佳騏指出,由于音樂是游戲研發的后置環節,在集體創作中,音頻團隊要首先與游戲方建立足夠信任,而不是盯著具體需求,爭取參與到游戲的早期以及整體研發中。音樂制作人、8082音頻工作室創始人徐梧桐則剖析了創作執行階段的挑戰:要與下游的樂團不斷磨合成長。試錯的過程也會慢慢發現真正有創意的樂手,樂手給予的配器素材反哺到上游,成為創作靈感的“提款機”。
最后圓桌主持、騰訊研究院高級研究員胡璇總結到,為了讓大眾重新認識游戲音樂的魅力,游戲音樂工作者已走過幾十年,但路還長。希望音樂行業各方能進行有意義地聯動,讓音樂價值透過游戲到達更廣闊的地方。
AI時代更應專注人的表達,探索作品內外的表達體系
過去一年,音樂創作者越發關注AI音樂時代的影響及個人的應對方式。騰訊音樂研究院《2024華語數字音樂年度白皮書》數據顯示,2024年華語新歌數量連續兩年下降后再次迎來爆發,AI生成音樂技術成為重要原因。AI深度參與音樂創作的當下,“人”的表達正在超越“作品”本身。
音樂人發展圓桌
何為表達,對于創作人而言,什么是表達過程中最為重要的,音樂行業經理人、播客「A座B座」主理人遲斌表示:“創作人的表達方式并非是單一的,而是多元的。”龍脈現場、聲音共和創辦人拉家渡則認為,表達并非易事,不是說話就是表達,表達需要態度,敢于向不認同的價值觀說“不”。在創作歌手、音樂制作人施鑫文月看來,表達對于他很寶貴,“我希望我的表達能給聽眾帶來感動。”
音樂頻道HOPICO主理人周楊同時補充表示:“創作人也要努力的讓作品被更多人聽見,讓內容賣得好也是一種職業性的體現和要求。”而身處一線的唱作人、詞曲作者陳婧霏則從個人經歷出發,分享了自己對表達的看法。她表示:“表達對我來說是一種本能,特別是當你把自己身心狀態調整好,表達就會是一個自然流淌的東西,有的時候不是你能抓取的,是它找到你。”
圓桌之后,論壇全新的“浪潮開放麥”環節正式開啟。4位表達者:獨立音樂人、音樂制作人白天不亮,北京/東京SCHOOL LIVEBAR聯合創始人、JOYSIDE樂隊經紀人劉非,音樂人、制作人門尼以及幕后圈創始人、音樂制作人李泳彬,他們從AI、出海、教育等不同領域而來,帶著自身獨特的案例,擁有8分鐘的表達時間。透過4個短暫但銳利的分享,讓有限的一日論壇吸納了不同的視角和聲音,成為論壇鼓勵多樣性的體現。
音樂生命力的回顧與展望,200佳專輯新書首發為20年音樂文明作記
本次論壇,浪潮評委會與百花文藝出版社聯合特別邀請A&R、著名作詞人易家揚,民謠歌手馬條,唱作人鄭興與DJ、樂評人翟翊,以“在回望中前行——時代脈搏與音樂生命力”為主題展開對談,現場同時由百花文藝出版社黨總支書記、總經理薛印勝,騰訊音樂企業發展及內容生態業務副總裁梁韻恒,與四位對談嘉賓一起為新書《浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯》揭幕。
“浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯”評選項目由浪潮評委會發起,從15萬張專輯中遴選出200佳名單,并邀請親歷此間20年的作家、媒體人、音樂創作人、樂評人等為200張專輯撰寫文章,最終集結成冊。《浪潮的方向:2001—2020年200佳華語專輯》的出版,不僅是對過去20年華語音樂文明的記錄,更對未來流行樂壇的發展提供了寶貴的參考和啟示。
通過本屆論壇,音樂行業的圈層化、AI、音樂跨界等重大議題得到了不同維度的討論,論壇也為創作人之間、創作人與產業建立一次深入連接機會。從2023年到2025年,浪潮創作人論壇已走過三載,仍在探索自身邊界。但不變的是,論壇依然以「創作人發展」為內核,鼓勵多樣的產業、跨界視角,期望推動音樂行業的良性發展。
(本文來源:大眾網。本網轉發此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關方核實或與本網聯系。文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。)
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