21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
六月的潮熱送走了五月的春風,上周的游戲行業又有哪些新動向?
關于四月的游戲數據,伽馬數據發布了《2024年4月中國游戲產業月度報告》,報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入224.32億元,環比下降4.21%,同比下降0.27%。
本周,字節跳動又公開了旗下游戲業務的最新動態。5月31日,字節跳動游官宣完張云帆加入字節游戲。回看張云帆履歷,他此前是完美世界前游戲業務總裁。未來,張云帆將作為字節游戲業務的第一負責人,向字節跳動人力資源負責人華巍匯報。
隨著又一年“六一”的到來,游戲產業的防沉迷機制建設也將迎來新一輪的“摸底測驗”。2024年,南財合規科技研究院連續第四年如期推出《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2024)》。
研究員也注意到,在當下行業的網游防沉迷機制建設的各個模塊中,由手機廠商運營的一眾應用商店構成的“渠道服”矩陣,成為了防沉迷系統中容易被突破的一大環節。2023年9月,上海市消費者權益保護委員會就曾指出,部分游戲存在未成年人消費退款難、“快速游戲”“渠道服”等防沉迷漏洞。因此,在今年升級的4.0測評指標中,渠道服的未成年人保護機制建設成為了課題組新增的重點關注方向。
中國游戲市場實際銷售收入224.32億元
5月28日,伽馬數據發布的《2024年4月中國游戲產業月度報告》顯示,2024年4月,中國游戲市場實際銷售收入224.32億元,環比下降4.21%,同比下降0.27%。移動游戲市場為降幅主要來源,其實際銷售收入為159.05億元,環比下降6.18%,同比下降1.93%。
該月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為14.18億美元,環比下降0.65%,同比增長7.03%。同比新游帶來增量。伽馬數據新游首月流水測算榜TOP5中,《女神異聞錄:夜幕魅影》取得第一名,共4款IP改編游戲入榜。
字節跳動游戲業務進入“第二階段”
5月31日,字節跳動游戲業務宣布進行調整,張云帆加入字節游戲,作為字節游戲業務的第一負責人,向字節跳動人力資源負責人華巍匯報。4月他已接管沐瞳,目前則接管了朝夕光年和 UGC(用戶生產內容)部門。
“前幾日,和同事談到開發‘好玩的游戲’,被靈魂拷問‘那你還看DAU嗎?還看利潤嗎?’答案是,要看的,或許也會為此焦慮,但我們不應該被焦慮扭曲。未來,讓我們相互提醒,特別是提醒自己的上級,‘好玩的游戲’才是根本,舍本逐末不會有出路。”張云帆同日發布的朝夕光年全員信中提到。
南財點評:在字節宣布從游戲業務“撤退”后,朝夕光年的組織架構就已進行了多輪調整。在做出這一決策后,字節出售旗下游戲資產的步履未停。此前5月10日,港股上市游戲中國儒意就以2.59億元的價格,從朝夕光年以及北京游逸科技有限公司手中收購字節旗下游戲資產有愛互娛100%的股權。此次招募完美世界前游戲業務總裁張云帆接管字節游戲業務,或有守住游戲基本盤,尋求游戲領域更多機會的意圖。
因散布未公開游戲內容,一自媒體向米哈游及《原神》項目組道歉
5月28日,某游戲自媒體在其微信公眾號發布了對米哈游與《原神》項目組的道歉聲明。該自媒體稱,其在賬號中發布的部分與《原神》相關文章標題和內容,散布了未經核實的信息,侵犯了米哈游公司的名譽權,且部分文章傳播了《原神》官方未公開的游戲內容,侵害了米哈游的知識產權,給米哈游造成了不良影響,在此向米哈游公司以及《原神》項目組鄭重道歉。
據悉,在發送律師函要求刪除侵權文章并未獲得回應后,米哈游正式向該自媒體提起了訴訟,2024年5月,法院開庭審理此案。
SPARK2024騰訊游戲發布會舉辦 游戲科技項目公布最新進展
5月28日,SPARK 2024 騰訊游戲發布會在線上舉行。發布會上,在“游戲科技應用”篇章,騰訊游戲分享了“數字中軸·小宇宙”“數字藏經洞”“全動飛行模擬機視景系統”“全變源追蹤獵人星座計劃”四個項目的最新進展,展現了生發于游戲的游戲科技,在“數字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多個社會生產生活領域的應用價值和最新成果。
除此之外,發布會也帶來了《王者榮耀》《和平精英》《三國志異聞錄》等34款游戲產品的最新動態;并增設了“策劃請回答”環節,9款產品的制作人、策劃或運營分別針對用戶的疑問,展開交流。
疊紙新作《無限暖暖》《萬物契約》亮相State of Play
5月31日,在索尼State of Play 2024活動中,索尼宣布《無限暖暖(Infinity Nikki)》游戲將于今年第三季度在PS5平臺開啟測試。除了《無限暖暖》外,疊紙旗下另一款新品《萬物契約》也在本次活動中首曝。據悉,該游戲的研發團隊TipsWorks,正是買斷制手游《帕斯卡契約》的創作團隊。
南財數字娛樂課題組連續第四年推出《20款手游未成年人保護機制測評(2024)》
又是一年“六一”,南財數字娛樂課題組連續四年推出《20款手游未成年人保護機制測評(2024)》。本次測評,研究員模擬未成年人的實際游戲流程,在未成年人可游玩時間段內,對測評手游的防沉迷機制進行實測,分別從受測手游防沉迷機制的“游玩前”、“游玩中”及“游玩后”三個環節進行打分。
測評結果顯示,20款手游APP的得分結果平均值是79.1分,總體已接近高等級的未成年人保護層級,這也與目前國內游戲產業的防沉迷機制整體建設成果形成了呼應。
南財點評:連續四年,南財合規科技研究院對網游防沉迷相關議題保持著高頻關注。從今年的測評結果來看,我們發現大多游戲在實名認證、限時限充、游戲客服快速觸達等方面的建設已趨于成熟。然而,盡管技術層面取得了顯著進展,目前仍然存在監護人對防沉迷系統的了解不足、游戲內容篩選不夠嚴格、未成年人大額消費后的退款流程、渠道服防沉迷機制建設為落到實處等問題,需要各方給予更多關注。
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未成年人網游退費首個團標征求意見稿出臺
5月28日,《未成年人網絡游戲服務消費管理要求》團體標準向社會公開征求意見。據悉,該標準由中國互聯網協會于2023年11月立項,旨在通過規范網絡游戲經營者對未成年人保護的經營義務和服務能力,改善網絡游戲消費環境,保護未成年用戶的合法權益,促進建立完整的未成年人網絡游戲消費管理規范,引導網絡游戲產業健康發展。
南財點評:值得特別關注的是,在該份團體標準中,花了較多篇幅闡述了未成年人在游戲充值環節的責任比例分攤。如果網絡游戲服務提供者已經依照法律法規,配置了防沉迷措施,是因為監護人幫助未成年人繞過防沉迷限制,或監護人未充分履行監護職責的情況,那么,網絡游戲服務提供者應根據相關消費過程中,防沉迷措施的有效性等情況承擔對應責任,建議責任比例為30%-70%,并由監護人承擔剩余責任。團體標準中關于責任比例分攤的條款,對于司法機關而言有著較高的參考效能。
《命運2》開發商Bungie外掛訴訟案告捷,將獲賠6.3萬美元
5月27日,據媒體報道,由于游戲《命運2》外掛泛濫,游戲開發商Bungie將外掛提供商 Phoenix Digital以“違反服務條款”為由告上法庭。
據悉,本案只持續了短短幾天時間便宣告結束,陪審團裁定Bungie勝訴,并勒令Phoenix Digital支付6.3萬美元(約合45.6萬人民幣)的賠償金。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
本期作者:蔡姝越
本文鏈接:游戲周報:字節跳動官宣游戲業務進入“第二階段”;南財連續四年發布游戲未保測評報告http://www.sq15.cn/show-2-6522-0.html
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