《黑神話:悟空》的發布,如悟空從石頭中蹦出一般石破天驚,迅速成為全球游戲界的熱點。其獨特的文化背景、驚人的視覺效果、流暢的游戲體驗、獨特的音樂基調和對劇情的創新詮釋,贏得了國內外玩家的廣泛贊譽,尤其是吸引年輕一代重新審視中國傳統神話、展開對經典文化的熱烈討論?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈?,既反映出游戲作為文化載體在全球文化交流中的潛力與機遇,也在潛移默化地改變著大眾的游戲觀。
一
《黑神話:悟空》巧妙結合原著人物與故事,以全新的敘事手法詮釋經典名著《西游記》。游戲中的角色設計、場景構建、戰斗系統和文案均展現出很高的水準,讓玩家在熟悉的故事中探索與經歷“英雄之旅”的蛻變過程,體驗到獨特的新鮮感。
美術設計是這個游戲的獨特之處。游戲的角色設計細節豐富,古典與幻想相融,光影與質感逼真,角色的動作、情感表達十分細膩。一眾角色形態各異,設計語言的轉化使得它們更符合當代年輕人的審美和價值觀,展現出很高的藝術水準和想象力,同時又具有濃郁的中國文化底蘊。在場景設計上充分融合了中國傳統山水與地域風貌元素,宏大的景觀呈現出一種既具有文化深度又不失視覺沖擊力的畫面。在2023年德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》以其獨特的中國文化元素和出色的游戲設計獲得最佳視覺效果獎。
在獨到的設計理念和創作手法之外,也可以看到數字技術給游戲帶來的巨大賦能。比如利用三維掃描高效重建虛擬場景;光學動作捕捉收集高精度運動數據,提升游戲的動作體驗;AI物理模擬讓場景與戰斗的真實感更為突出;游戲引擎虛幻5帶來強大的圖形渲染能力,讓美術細節細致入微……玩家在被角色、場景、音樂等內容震撼的同時,也在享受數字時代帶來的紅利。
《黑神話:悟空》在敘事與文化的再創造上也引人注目,許多經典故事場景被重新改編,使西游這個題材愈加飽滿,角色也更加鮮活,讓傳統神話以更加生動的方式呈現出來。玩家通過扮演一個“天命人”,踏上一段尋找真相的旅程,探索一個既真實又奇幻的東方世界。它打破了以往很多全球玩家對東方文化的刻板印象,讓更多的人認識到中國文化的多元與深刻。一位國外的玩家在討論區分享了他的感受:“我從未接觸過中國神話,但這個游戲讓我想了解更多,這就是游戲的力量。”一位國外的游戲評論員表示:“《黑神話:悟空》讓我看到了中國文化的魅力,這種文化的多樣性和深度是我從未體驗過的。”這表明西方的玩家不僅僅是對游戲充滿期待,也對其背后的文化意義充滿好奇與尊重。
許多玩家也因這款游戲去重讀《西游記》,這著實顯示了游戲作為文化傳播工具的巨大潛力。而國外玩家的這些反饋,也表明游戲類產品為未來的文化交流開辟了新的可能性,顯示出游戲能夠成為跨文化理解的有效工具。這種文化好奇心并非偶然。在全球化的背景下,玩家們的視野不斷拓寬,越來越多的人愿意接觸不同文化的作品。根據市場調查公司Statista的數據,越來越多的玩家希望通過游戲了解其他文化,而不僅僅是通過影視作品或書籍。這樣的趨勢不僅反映了市場的需求,也點明了游戲作為文化橋梁的角色,并促使游戲開發者不斷創新,打造更加多元的作品。
二
荷蘭著名歷史學家赫伊津哈在《游戲的人》一書中提出:“你可以否認嚴肅的存在,卻無法否認游戲的存在。”人類社會許多的原創活動從一開始就滲透著游戲因素。而《黑神話:悟空》的成功,也在一定程度上推動著今天的人們對游戲的觀念轉變。它讓人們看到,中國文化不僅可以在游戲中得到傳承與發展,還可以通過現代科技的手段與全球玩家產生共鳴。過去,游戲常被視為單純的娛樂產品,甚至受到負面的評價。而這款游戲的推出,讓越來越多的人對游戲的理解變得更全面與客觀,認識到游戲可以成為教育工具,促進對文化和歷史的理解。因為,游戲也是文化表達與創意展示的重要載體。
當然,這背后也隱含著游戲創作者的社會責任意識正日益被重視。越來越多的游戲創作者開始關注游戲對社會的影響,尤其是在文化傳承和價值觀塑造方面?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^深刻的文化內涵和人物塑造,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能反思自身的價值觀和文化認同。在全球文化背景下也是如此,一些知名游戲正改變著大眾對游戲的看法。例如《最后的生還者》通過深刻的人物塑造與情感表達,讓玩家重新思考人性與生存的意義。這類游戲不僅讓人們意識到游戲可以探討深刻的社會議題,也讓人們重新審視游戲作為藝術作品的價值。
數字內容時代,游戲在某種層面上是超越傳統影視的文化載體。筆者主持的《東方美學語境下的數字游戲體系建構研究》獲得了2023年的國家社科基金藝術學重點項目,從中可見政策與研究層面對這一命題的關注。筆者也曾在多種場合表達創作者對游戲本體要有更多的挖掘。而游戲科學對游戲初心的堅持,不敢說一定會讓我們的3A游戲進入一個新的時代,但確實已經在大家心里豎起一面旗幟。面對相對單一的國內游戲市場,某個玩家對《黑神話:悟空》的評論值得深思:“在一片鹽堿地開出絢麗的花朵。”
三
近年來,隨著制作水平的不斷提升,我國的游戲出海呈現出繁榮景象。據移動應用數據分析公司Sensor Tower數據顯示,2024年8月共34個中國游戲廠商入圍全球手游發行商TOP100收入榜,吸金20.9億美元,占全球TOP100手游發行商收入37.3%。而3A類游戲產品一直是我們的短板,此次《黑神話:悟空》的出圈,不僅是對中國傳統文化內容和東方美學的重新審視和定義、游戲敘事與制作精良的成功典范,也激發了中國游戲人的信心。游戲利用數字內容載體,將我們文化中的神話傳說、哲學理念與道德觀念等傳播到全球,呈現出一個真實、立體、生動的中國形象。這樣的中國故事,自然成為中國文化輸出的一個新標桿。
當然,內容是游戲創作的關鍵。曾經,中國的游戲經歷了一個沒落的階段,飽受輿論的抨擊,盜版的橫行、沒有技術力、沒有創新力、沒有文化力成了我們游戲行業的標簽。而《黑神話:悟空》的成功,代表了對新時代數字內容和中國故事的一種解題路徑。通過這款游戲可以看到,我們文化的基因正被喚醒,也正是有86版電視劇《西游記》、電影《大話西游》《西游記之大圣歸來》等作品對傳統經典《西游記》的一次次解讀,西游的故事才有了現在這樣的影響力。或許這也是獨屬于我們國人的浪漫。同時,基于文化與地域特色,當極有辨識度的山川湖海、黃沙荒漠、廟宇樓閣、竹林幽徑呈現在充滿東方韻味的奇幻游戲世界中時,相信也激起了眾多國內玩家的感動與驕傲。人們看到游戲可以有效地講述中國故事,傳遞文化自信。
根據一項關于數字文化的調查,78%的受訪者認為數字內容能夠更好地傳播和保護傳統文化。這一數據反映了當代社會對數字文化的重視程度,也為《黑神話:悟空》的成功提供了良好的土壤。其成功引發眾多中國游戲創作者的思考,如何進一步將中國傳統文化融入游戲設計中,形成獨特的文化表達方式。這樣的探索,不僅可為游戲市場注入新的活力,也會推動文化的傳承與創新。當然我們也要客觀認識到,內容的創新不是一蹴而就的事,對《黑神話:悟空》來說,這一路走來克服的困難不見得比“八十一難”輕松多少。就像制作人馮驥所言,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”,用游戲的方式走好中國傳統文化這條“取經路”,才剛剛開始。
《黑神話:悟空》的成功不僅在于其技術與視覺的創新,更在于它所引發的文化覺醒。正如赫伊津哈所說:“如果我們要保護文化,我們就必須繼續創造它。”文化的生命力就在于它能在不同的環境中不斷復興,它讓我們重新思考游戲的價值,激發對多元文化的欣賞與理解?!逗谏裨挘何蚩铡氛且云洫毺氐奈幕瘍群同F代技術,展現了中國文化的傳承與創新。隨著游戲產業的不斷發展,我們期待看到更多優秀作品的出現,讓不同文化在游戲中交融與碰撞,開啟一個更開放、更包容的游戲時代。在未來的歲月里,愿我們能夠在游戲世界中,發現更多的文化之美與人類共同的故事。長路漫漫亦燦燦,這場覺醒或許剛剛啟幕……
作者:宣學君 中國美術學院教授
《黑神話:悟空》的發布,如悟空從石頭中蹦出一般石破天驚,迅速成為全球游戲界的熱點。其獨特的文化背景、驚人的視覺效果、流暢的游戲體驗、獨特的音樂基調和對劇情的創新詮釋,贏得了國內外玩家的廣泛贊譽,尤其是吸引年輕一代重新審視中國傳統神話、展開對經典文化的熱烈討論?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈Γ确从吵鲇螒蜃鳛槲幕d體在全球文化交流中的潛力與機遇,也在潛移默化地改變著大眾的游戲觀。
一
《黑神話:悟空》巧妙結合原著人物與故事,以全新的敘事手法詮釋經典名著《西游記》。游戲中的角色設計、場景構建、戰斗系統和文案均展現出很高的水準,讓玩家在熟悉的故事中探索與經歷“英雄之旅”的蛻變過程,體驗到獨特的新鮮感。
美術設計是這個游戲的獨特之處。游戲的角色設計細節豐富,古典與幻想相融,光影與質感逼真,角色的動作、情感表達十分細膩。一眾角色形態各異,設計語言的轉化使得它們更符合當代年輕人的審美和價值觀,展現出很高的藝術水準和想象力,同時又具有濃郁的中國文化底蘊。在場景設計上充分融合了中國傳統山水與地域風貌元素,宏大的景觀呈現出一種既具有文化深度又不失視覺沖擊力的畫面。在2023年德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》以其獨特的中國文化元素和出色的游戲設計獲得最佳視覺效果獎。
在獨到的設計理念和創作手法之外,也可以看到數字技術給游戲帶來的巨大賦能。比如利用三維掃描高效重建虛擬場景;光學動作捕捉收集高精度運動數據,提升游戲的動作體驗;AI物理模擬讓場景與戰斗的真實感更為突出;游戲引擎虛幻5帶來強大的圖形渲染能力,讓美術細節細致入微……玩家在被角色、場景、音樂等內容震撼的同時,也在享受數字時代帶來的紅利。
《黑神話:悟空》在敘事與文化的再創造上也引人注目,許多經典故事場景被重新改編,使西游這個題材愈加飽滿,角色也更加鮮活,讓傳統神話以更加生動的方式呈現出來。玩家通過扮演一個“天命人”,踏上一段尋找真相的旅程,探索一個既真實又奇幻的東方世界。它打破了以往很多全球玩家對東方文化的刻板印象,讓更多的人認識到中國文化的多元與深刻。一位國外的玩家在討論區分享了他的感受:“我從未接觸過中國神話,但這個游戲讓我想了解更多,這就是游戲的力量。”一位國外的游戲評論員表示:“《黑神話:悟空》讓我看到了中國文化的魅力,這種文化的多樣性和深度是我從未體驗過的。”這表明西方的玩家不僅僅是對游戲充滿期待,也對其背后的文化意義充滿好奇與尊重。
許多玩家也因這款游戲去重讀《西游記》,這著實顯示了游戲作為文化傳播工具的巨大潛力。而國外玩家的這些反饋,也表明游戲類產品為未來的文化交流開辟了新的可能性,顯示出游戲能夠成為跨文化理解的有效工具。這種文化好奇心并非偶然。在全球化的背景下,玩家們的視野不斷拓寬,越來越多的人愿意接觸不同文化的作品。根據市場調查公司Statista的數據,越來越多的玩家希望通過游戲了解其他文化,而不僅僅是通過影視作品或書籍。這樣的趨勢不僅反映了市場的需求,也點明了游戲作為文化橋梁的角色,并促使游戲開發者不斷創新,打造更加多元的作品。
二
荷蘭著名歷史學家赫伊津哈在《游戲的人》一書中提出:“你可以否認嚴肅的存在,卻無法否認游戲的存在。”人類社會許多的原創活動從一開始就滲透著游戲因素。而《黑神話:悟空》的成功,也在一定程度上推動著今天的人們對游戲的觀念轉變。它讓人們看到,中國文化不僅可以在游戲中得到傳承與發展,還可以通過現代科技的手段與全球玩家產生共鳴。過去,游戲常被視為單純的娛樂產品,甚至受到負面的評價。而這款游戲的推出,讓越來越多的人對游戲的理解變得更全面與客觀,認識到游戲可以成為教育工具,促進對文化和歷史的理解。因為,游戲也是文化表達與創意展示的重要載體。
當然,這背后也隱含著游戲創作者的社會責任意識正日益被重視。越來越多的游戲創作者開始關注游戲對社會的影響,尤其是在文化傳承和價值觀塑造方面。《黑神話:悟空》通過深刻的文化內涵和人物塑造,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能反思自身的價值觀和文化認同。在全球文化背景下也是如此,一些知名游戲正改變著大眾對游戲的看法。例如《最后的生還者》通過深刻的人物塑造與情感表達,讓玩家重新思考人性與生存的意義。這類游戲不僅讓人們意識到游戲可以探討深刻的社會議題,也讓人們重新審視游戲作為藝術作品的價值。
數字內容時代,游戲在某種層面上是超越傳統影視的文化載體。筆者主持的《東方美學語境下的數字游戲體系建構研究》獲得了2023年的國家社科基金藝術學重點項目,從中可見政策與研究層面對這一命題的關注。筆者也曾在多種場合表達創作者對游戲本體要有更多的挖掘。而游戲科學對游戲初心的堅持,不敢說一定會讓我們的3A游戲進入一個新的時代,但確實已經在大家心里豎起一面旗幟。面對相對單一的國內游戲市場,某個玩家對《黑神話:悟空》的評論值得深思:“在一片鹽堿地開出絢麗的花朵。”
三
近年來,隨著制作水平的不斷提升,我國的游戲出海呈現出繁榮景象。據移動應用數據分析公司Sensor Tower數據顯示,2024年8月共34個中國游戲廠商入圍全球手游發行商TOP100收入榜,吸金20.9億美元,占全球TOP100手游發行商收入37.3%。而3A類游戲產品一直是我們的短板,此次《黑神話:悟空》的出圈,不僅是對中國傳統文化內容和東方美學的重新審視和定義、游戲敘事與制作精良的成功典范,也激發了中國游戲人的信心。游戲利用數字內容載體,將我們文化中的神話傳說、哲學理念與道德觀念等傳播到全球,呈現出一個真實、立體、生動的中國形象。這樣的中國故事,自然成為中國文化輸出的一個新標桿。
當然,內容是游戲創作的關鍵。曾經,中國的游戲經歷了一個沒落的階段,飽受輿論的抨擊,盜版的橫行、沒有技術力、沒有創新力、沒有文化力成了我們游戲行業的標簽。而《黑神話:悟空》的成功,代表了對新時代數字內容和中國故事的一種解題路徑。通過這款游戲可以看到,我們文化的基因正被喚醒,也正是有86版電視劇《西游記》、電影《大話西游》《西游記之大圣歸來》等作品對傳統經典《西游記》的一次次解讀,西游的故事才有了現在這樣的影響力。或許這也是獨屬于我們國人的浪漫。同時,基于文化與地域特色,當極有辨識度的山川湖海、黃沙荒漠、廟宇樓閣、竹林幽徑呈現在充滿東方韻味的奇幻游戲世界中時,相信也激起了眾多國內玩家的感動與驕傲。人們看到游戲可以有效地講述中國故事,傳遞文化自信。
根據一項關于數字文化的調查,78%的受訪者認為數字內容能夠更好地傳播和保護傳統文化。這一數據反映了當代社會對數字文化的重視程度,也為《黑神話:悟空》的成功提供了良好的土壤。其成功引發眾多中國游戲創作者的思考,如何進一步將中國傳統文化融入游戲設計中,形成獨特的文化表達方式。這樣的探索,不僅可為游戲市場注入新的活力,也會推動文化的傳承與創新。當然我們也要客觀認識到,內容的創新不是一蹴而就的事,對《黑神話:悟空》來說,這一路走來克服的困難不見得比“八十一難”輕松多少。就像制作人馮驥所言,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”,用游戲的方式走好中國傳統文化這條“取經路”,才剛剛開始。
《黑神話:悟空》的成功不僅在于其技術與視覺的創新,更在于它所引發的文化覺醒。正如赫伊津哈所說:“如果我們要保護文化,我們就必須繼續創造它。”文化的生命力就在于它能在不同的環境中不斷復興,它讓我們重新思考游戲的價值,激發對多元文化的欣賞與理解。《黑神話:悟空》正是以其獨特的文化內涵和現代技術,展現了中國文化的傳承與創新。隨著游戲產業的不斷發展,我們期待看到更多優秀作品的出現,讓不同文化在游戲中交融與碰撞,開啟一個更開放、更包容的游戲時代。在未來的歲月里,愿我們能夠在游戲世界中,發現更多的文化之美與人類共同的故事。長路漫漫亦燦燦,這場覺醒或許剛剛啟幕……
作者:宣學君 中國美術學院教授
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