2025年開年,靈犀互娛以《三國志幻想大陸2:梟之歌》(以下簡稱《三幻2》)正式打響新品第一槍。這既是靈犀互娛對“三幻”IP的深度延續(xù),更是一次以產(chǎn)品力革新三國卡牌賽道的戰(zhàn)略嘗試,其誠意和分量不言而喻。
從“數(shù)值卡牌”到“內(nèi)容+策略”的品類突圍
《三幻2》的立項背景,直指傳統(tǒng)卡牌賽道的痛點:數(shù)值付費(Pay to Win)模式導致玩家流失、美術(shù)同質(zhì)化嚴重、劇情淪為附庸。對此,靈犀互娛選擇以“內(nèi)容+策略”雙輪驅(qū)動破局。
在玩法設(shè)計上,《三幻2》保留了前作“無廢將”和“全員無雙”的核心理念,但通過轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(單角色多職業(yè)發(fā)展)、時間軸策略(速度條控制出手順序)、回溯機制(嘗試不同連擊組合)等創(chuàng)新,將戰(zhàn)斗重心從數(shù)值比拼轉(zhuǎn)向策略深度。例如,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)整武將職業(yè),利用元素疊加與羈絆自由搭配形成流派多樣性,甚至通過“控條”機制預(yù)判敵方行動,實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制。這種設(shè)計既降低了新手門檻,又為硬核玩家提供了鉆研空間。
內(nèi)容敘事上,《三幻2》摒棄了傳統(tǒng)卡牌的“PPT式劇情”,轉(zhuǎn)而采用多角色傳記敘事與IF幻想線。玩家不再扮演單一主角,而是以“上帝視角”深入角色的成長軌跡,通過關(guān)卡機制與劇情的高度融合(如曹操刺董失敗后的騎射追逐戰(zhàn))增強代入感。主文案團隊甚至將角色特性融入關(guān)卡設(shè)計——例如賈詡關(guān)卡以“茍活”為核心策略,勝利條件變?yōu)樯鏁r長控制,以此呼應(yīng)其亂世生存哲學。
美術(shù)革新與工業(yè)化能力:平衡效率與品質(zhì)
面對二次元與國風美術(shù)的“內(nèi)卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新國風”破局。主美團隊從漢代壁畫中提取“黑暗中的一束光”概念,結(jié)合現(xiàn)代機能風設(shè)計,塑造兼具歷史厚重感與時尚審美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配飾與現(xiàn)代金屬裝飾,既凸顯硬朗氣質(zhì),又通過暖色調(diào)場景與家園系統(tǒng)的歡快畫風平衡性別審美偏好。
技術(shù)層面,靈犀互娛展現(xiàn)了成熟的工業(yè)化能力。項目組做了大量流程管線優(yōu)化、編輯器和模板開發(fā)等工作,將戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃團隊規(guī)模擴至前作4-5倍,以支撐復雜策略與敘事的融合需求。盡管3D建模精度因九宮格戰(zhàn)斗限制而有所妥協(xié),但團隊以2D立繪結(jié)合Live2D動態(tài)演出提升表現(xiàn)力,并將資源集中于劇情場景的光影效果與音樂配合,強化沉浸體驗。
IP生態(tài)化布局:從單品爆款到長線運營
《三幻2》承載的不僅是產(chǎn)品迭代,更是靈犀互娛對IP生態(tài)的野心。前作《三幻1》累計用戶超1500萬,IP染色用戶群超6300萬,為續(xù)作提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。新作通過美術(shù)與玩法創(chuàng)新,試圖覆蓋策略型玩家、內(nèi)容向用戶及泛二次元群體,并規(guī)劃了跨媒介敘事(角色PV、外傳漫畫)與社區(qū)共創(chuàng)活動,構(gòu)建“游戲內(nèi)外內(nèi)容互補”的生態(tài)。
面對當前游戲市場多款二次元卡牌游戲持續(xù)分流用戶的競爭與挑戰(zhàn),靈犀互娛的破局之道,或在于其“產(chǎn)品力驅(qū)動增長”的核心邏輯:以用戶需求痛點為導向(如策略深度、情感敘事)、以技術(shù)力支撐體驗升級(模塊化開發(fā)、美術(shù)工業(yè)化)、以IP生態(tài)抵御市場波動。未來,靈犀互娛能否以《三幻2》顛覆卡牌賽道格局,非常值得期待。
(本文來源:大眾網(wǎng)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關(guān)方核實或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點非本網(wǎng)觀點,僅供讀者參考。)
2025年開年,靈犀互娛以《三國志幻想大陸2:梟之歌》(以下簡稱《三幻2》)正式打響新品第一槍。這既是靈犀互娛對“三幻”IP的深度延續(xù),更是一次以產(chǎn)品力革新三國卡牌賽道的戰(zhàn)略嘗試,其誠意和分量不言而喻。
從“數(shù)值卡牌”到“內(nèi)容+策略”的品類突圍
《三幻2》的立項背景,直指傳統(tǒng)卡牌賽道的痛點:數(shù)值付費(Pay to Win)模式導致玩家流失、美術(shù)同質(zhì)化嚴重、劇情淪為附庸。對此,靈犀互娛選擇以“內(nèi)容+策略”雙輪驅(qū)動破局。
在玩法設(shè)計上,《三幻2》保留了前作“無廢將”和“全員無雙”的核心理念,但通過轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(單角色多職業(yè)發(fā)展)、時間軸策略(速度條控制出手順序)、回溯機制(嘗試不同連擊組合)等創(chuàng)新,將戰(zhàn)斗重心從數(shù)值比拼轉(zhuǎn)向策略深度。例如,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)整武將職業(yè),利用元素疊加與羈絆自由搭配形成流派多樣性,甚至通過“控條”機制預(yù)判敵方行動,實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制。這種設(shè)計既降低了新手門檻,又為硬核玩家提供了鉆研空間。
內(nèi)容敘事上,《三幻2》摒棄了傳統(tǒng)卡牌的“PPT式劇情”,轉(zhuǎn)而采用多角色傳記敘事與IF幻想線。玩家不再扮演單一主角,而是以“上帝視角”深入角色的成長軌跡,通過關(guān)卡機制與劇情的高度融合(如曹操刺董失敗后的騎射追逐戰(zhàn))增強代入感。主文案團隊甚至將角色特性融入關(guān)卡設(shè)計——例如賈詡關(guān)卡以“茍活”為核心策略,勝利條件變?yōu)樯鏁r長控制,以此呼應(yīng)其亂世生存哲學。
美術(shù)革新與工業(yè)化能力:平衡效率與品質(zhì)
面對二次元與國風美術(shù)的“內(nèi)卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新國風”破局。主美團隊從漢代壁畫中提取“黑暗中的一束光”概念,結(jié)合現(xiàn)代機能風設(shè)計,塑造兼具歷史厚重感與時尚審美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配飾與現(xiàn)代金屬裝飾,既凸顯硬朗氣質(zhì),又通過暖色調(diào)場景與家園系統(tǒng)的歡快畫風平衡性別審美偏好。
技術(shù)層面,靈犀互娛展現(xiàn)了成熟的工業(yè)化能力。項目組做了大量流程管線優(yōu)化、編輯器和模板開發(fā)等工作,將戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃團隊規(guī)模擴至前作4-5倍,以支撐復雜策略與敘事的融合需求。盡管3D建模精度因九宮格戰(zhàn)斗限制而有所妥協(xié),但團隊以2D立繪結(jié)合Live2D動態(tài)演出提升表現(xiàn)力,并將資源集中于劇情場景的光影效果與音樂配合,強化沉浸體驗。
IP生態(tài)化布局:從單品爆款到長線運營
《三幻2》承載的不僅是產(chǎn)品迭代,更是靈犀互娛對IP生態(tài)的野心。前作《三幻1》累計用戶超1500萬,IP染色用戶群超6300萬,為續(xù)作提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。新作通過美術(shù)與玩法創(chuàng)新,試圖覆蓋策略型玩家、內(nèi)容向用戶及泛二次元群體,并規(guī)劃了跨媒介敘事(角色PV、外傳漫畫)與社區(qū)共創(chuàng)活動,構(gòu)建“游戲內(nèi)外內(nèi)容互補”的生態(tài)。
面對當前游戲市場多款二次元卡牌游戲持續(xù)分流用戶的競爭與挑戰(zhàn),靈犀互娛的破局之道,或在于其“產(chǎn)品力驅(qū)動增長”的核心邏輯:以用戶需求痛點為導向(如策略深度、情感敘事)、以技術(shù)力支撐體驗升級(模塊化開發(fā)、美術(shù)工業(yè)化)、以IP生態(tài)抵御市場波動。未來,靈犀互娛能否以《三幻2》顛覆卡牌賽道格局,非常值得期待。
(本文來源:大眾網(wǎng)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關(guān)方核實或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點非本網(wǎng)觀點,僅供讀者參考。)
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